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Ubisoft、AC ShadowsをOriginsやOdyssey、Mirageと比較

by Max Oct 17,2025

アサシン クリード シャドウズは、度重なる延期と昨年のスター・ウォーズ アウトローズの商業的な不振を受けて、ユービーアイソフトにとって世界的な成功が強く求められています。同社は、シャドウズのリリースに至るまで、一連の注目を集めた失敗作レイオフスタジオ閉鎖、そしてプロジェクト中止に耐え続けてきました。

ユービーアイソフトの状況は極めて深刻化しており、創業家であるギモモ家が、自社の知的財産権の支配権を維持するための買収契約について、テンセントや他の投資家と協議中であると報じられています

ゲーム業界は、アサシン クリード シャドウズの初期のパフォーマンスを、その後の行方を示す指標として注目しています。ユービーアイソフトはまだ販売数を公表していませんが、シャドウズが2日間で200万人のプレイヤーに到達したことを確認しました—これはオデッセイとオリジンズのローンチ時の数字を上回るものです。

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特に注目されているのは、シャドウズのSteamでの同時接続プレイヤー数であり、現在、バルブのプラットフォームにおける最近のAAA級シングルプレイヤー作品や過去のアサシン クリード作品と比較されています。

このゲームは、ローンチ週末に64,825人のピーク同時接続プレイヤー数を記録し、Steamでのシリーズ新記録を樹立しました—ただし、これはシリーズ初のSteam同日リリースである点に留意する価値があります。比較として、バイオウェアのドラゴンエイジ:ヴェイルガードは、このプラットフォームで89,418人のピークプレイヤー数を記録しました。

ユービーアイソフトの内部目標がなければ、シャドウズが期待を下回っているのか、上回っているのかを評価することは依然として困難です。しかし、IGNが確認した内部連絡の漏洩により、このゲームのローンチ実績に関する知見が得られています。

主な発見点は以下の通りです:シャドウズは、2020年のヴァルハラ(パンデミック期の自宅待機とクロスジェネレーションコンソールのローンチの恩恵を受けた作品)に次ぎ、シリーズで2番目に高い初日売上を達成しました。また、ユービーアイソフト史上最も強力なPlayStationストアデビューとなり、PS5での成功を示唆しています。

アサシン クリード 完全年表

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PCでは—シャドウズがSteamとユービーアイソフトストアで同時にリリースされました—内部データによると、総アクティベーションの27%がPCで発生しました。Steamはこの実績に「主要な役割」を果たしたと報じられており、ユービーアイソフトはこの結果を、同プラットフォームへの回帰に対する「強い確証」と呼んでいます。

ユービーアイソフトは、モデレートされたプラットフォーム(レビューボムの影響を受けにくい)全体で、記録的なエンゲージメントレベルと肯定的なフィードバックを強調しています。シャドウズはまた、同社史上最も多くウィッシュリストに登録されたゲームであり、Twitchではヴァルハラを含む過去のすべてのアサシン クリード作品を上回るパフォーマンスを示しています。

内部連絡は、ヴァルハラのローンチとの比較に文脈を提供し、その「パーフェクトストーム」的な利点、すなわちパンデミックによるゲーム需要の急増と2020年の次世代コンソールリリースを指摘しています。ユービーアイソフトは、オリジンズ、オデッセイ、ミラージュとの比較がより公平であり、その文脈においてシャドウズは「新たな基準を設定している」と示唆しています。

「ヴァルハラは、新コンソールハードウェアが登場した世界的なロックダウンの中という異常な状況下でローンチしました」と文書は述べています。「この特異なシナリオは、シャドウのパフォーマンスを通常のサイクルでリリースされたゲームと比較することをより有意義にしており、そこでシャドウは既に新たなベンチマークを確立しつつあります。」

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ユービーアイソフトは、シャドウズの従来とは異なる3月のリリース—売上を後押しするシリーズ恒例の感謝祭前後のスケジュールから乖脱したこと—に言及しています。同社はまた、通常の有料早期アクセス期間も設けませんでした。さらに、ユービーアイソフトのサブスクリプションサービスがXboxで直接利用可能になったことで、マイクロソフトのプラットフォームにおける売上の比較が複雑になっています。

最終的には、アサシン クリード シャドウズの財政的な成功—プレイヤー指標を超えて—が、このゲームの将来だけでなく、ユービーアイソフトの方向性を決定づけるでしょう。明確な指標は、同社の次の四半期財務報告書が発表されるまで現れないかもしれません。

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