บ้าน >  ข่าว >  การโต้เถียง Denuvo DRM: Gamers Express Disdain

การโต้เถียง Denuvo DRM: Gamers Express Disdain

by Zoe Feb 11,2025

ซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ Denuvo เผชิญกับเกมแบ็คแลช: การป้องกันและการล่มสลายของความไม่ลงรอยกัน

[]

Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องเทคโนโลยีต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ บริษัท จากการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม เขากำหนดลักษณะการตอบสนองของนักเล่นเกมว่า "เป็นพิษมาก" เนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพการให้ข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

DRM ต่อต้านการดัดแปลงของ Denuvo ถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่เพื่อปกป้องเกมของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์โดยมีชื่อล่าสุดเช่น Final Fantasy 16 ใช้เทคโนโลยี อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมมักอ้างว่า Denuvo ส่งผลกระทบในทางลบต่อประสิทธิภาพการทำงานมักจะอ้างถึงหลักฐานเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือมาตรฐานที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ Ullmann ตอบโต้เรื่องนี้โดยระบุว่าเกมที่แตกหักยังคงมีรหัสของ Denuvo และรหัสเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาในระหว่างกระบวนการแคร็กจริง ๆ แล้วจะแนะนำค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม "รอยแตกพวกเขาจะไม่ลบการป้องกันของเรา" เขาอธิบายกับร็อค, กระดาษ, ปืนลูกซอง "มีรหัสเพิ่มเติมที่ด้านบนของรหัสที่แตก - ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ด้านบนของรหัสของเราและทำให้สิ่งต่าง ๆ มีการดำเนินการมากขึ้นดังนั้นจึงไม่มีทางเทคนิคที่เวอร์ชันร้าวเร็วกว่ารุ่นที่ไม่ได้ตัด" [[[

[]

ในขณะที่ Ullmann ยอมรับว่า denuvo

สามารถ

บางครั้งส่งผลกระทบในทางลบต่อประสิทธิภาพการอ้างถึง Tekken 7 เป็นตัวอย่างสิ่งนี้ขัดแย้งกับคำถามที่พบบ่อยของ บริษัท ซึ่งอ้างว่าไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการรับรู้

[] Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers Ullmann ตัวเองเป็นนักเล่นเกมเข้าใจถึงความยุ่งยากกับ DRM แต่เน้นการเพิ่มรายได้ที่สำคัญ (มากถึง 20%) ที่ DRM ที่มีประสิทธิภาพให้นักพัฒนา เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าสิ่งนี้เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นในที่สุดผ่านการสนับสนุนเกมเพิ่มเติมเนื้อหามากขึ้นและการทำซ้ำในอนาคต นอกจากนี้เขายังกล่าวโทษชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์สำหรับการแพร่กระจายข้อมูลที่ผิดกระตุ้นให้นักเล่นเกมพิจารณาการมีส่วนร่วมของ Denuvo ต่ออุตสาหกรรมก่อนการลงโทษทันที

[]

ความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงการสื่อสารเซิร์ฟเวอร์ความไม่ลงรอยกันสาธารณะเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2567 ซึ่งได้รับผลกระทบอย่างรวดเร็ว การแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดตัวลงภายในสองวันโดยย้อนกลับไปเป็นโหมดอ่านอย่างเดียวชั่วคราว แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการสื่อสารกับชุมชนเกมผ่านแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึง Reddit และ Forums Steam []

ความพยายามของ Denuvo จะเปลี่ยนการรับรู้ของนักเล่นเกมหรือไม่ แต่ บริษัท มีจุดมุ่งหมายอย่างชัดเจนเพื่อส่งเสริมการสนทนาที่สร้างสรรค์มากขึ้นกับชุมชน ดังที่ Ullmann กล่าวไว้เป้าหมายของพวกเขาคือ "มีการสนทนาที่ดีและดีกับผู้คนพูดถึงสิ่งที่เราทุกคนรักซึ่งเป็นเกม"