บ้าน >  ข่าว >  Assassin's Creed Shadows: 30-40 ชั่วโมงสำหรับแคมเปญหลักเกมใหม่+ พิจารณา

Assassin's Creed Shadows: 30-40 ชั่วโมงสำหรับแคมเปญหลักเกมใหม่+ พิจารณา

by Connor Jun 27,2025

Creed Shadows ของ Assassin สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่กว้างขวางและกว้างขวางโดยมีแคมเปญหลักที่คาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 30-40 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ สำหรับผู้ที่ต้องการสำรวจทุกมุมของโลกของเกมรวมถึงเนื้อหาด้านข้างผู้เล่นควรคาดหวังการเล่นเกมมากกว่า 80 ชั่วโมง ในระหว่างการจัดงาน AC Shadows Showcase ในเกียวโตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิสัยทัศน์การพัฒนายืนยันว่าเกมใหม่+ อยู่ระหว่างการพิจารณาการอัปเดตในอนาคตตามข้อเสนอแนะของชุมชน การเพิ่มนี้ได้รับการคาดหวังอย่างสูงเนื่องจากไม่มีใน AC Valhalla ทำให้แฟน ๆ หลายคนต้องการการเล่นซ้ำหลังเกมมากขึ้น

โลกพลวัตที่มีรากฐานมาจากวัฒนธรรมญี่ปุ่น

ทีมงานที่ Ubisoft Saw * Creed Shadows * เป็นโอกาสที่จะนำประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมอันยาวนานของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตผ่านเลนส์เปิดโลกที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา แรงบันดาลใจจากโรงภาพยนตร์ญี่ปุ่นคลาสสิก-รวมถึงภาพยนตร์เช่น *13 Assassins *, *Sekigahara *, *Zatoichi *และทำงานโดย Akira Kurosawa-ทีมพัฒนามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างการตั้งค่าที่แท้จริง สภาพแวดล้อมแบบไดนามิกมีรูปแบบสภาพอากาศที่สมจริงการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลและการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติทั่วภูมิทัศน์ซึ่งเป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัยและการวิจัยทางประวัติศาสตร์โดยละเอียด

ดูมอนต์ยอมรับข้อกังวลของชุมชนและการอภิปรายออนไลน์เกี่ยวกับบางแง่มุมของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวม Yasuke, Black Samurai ในขณะที่ตระหนักถึงความอ่อนไหวของการเป็นตัวแทนทางประวัติศาสตร์เขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการส่งมอบการเล่าเรื่องที่เคารพและมีส่วนร่วมในมรดกญี่ปุ่น

ภายใน Hideout: homebase ที่ปรับแต่งได้

การเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ Hideout Mechanic มอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวให้ผู้เล่น ตั้งอยู่ในหุบเขาอันเงียบสงบของ Izumi Settsu ฐานนี้ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางกลางสำหรับการสร้างและขยายภราดรภาพ Dany ผู้อำนวยการฝ่ายผู้อำนวยการระบบของ Ubisoft อธิบายว่า Hideout เป็น“ ทะเยอทะยาน” เน้นถึงเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่มีให้ ผู้เล่นจะได้รับผืนผ้าใบว่างเปล่า - เอเคอร์ทั้งหมดของที่ดิน - เพื่อสร้างที่ซ่อนในอุดมคติของพวกเขาวางโครงสร้างเช่น dojos, zashikis (ห้องญี่ปุ่นดั้งเดิม), เส้นทางและองค์ประกอบการตกแต่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากพืชและสัตว์ในท้องถิ่น

ตัวเลือกการปรับแต่งมีวิวัฒนาการตลอดทั้งเกมเพื่อให้มั่นใจว่าที่ซ่อนของผู้เล่นแต่ละคนสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของพวกเขา ดังที่ Dany อธิบายว่า“ เราต้องการให้ผู้เล่นสร้างที่ซ่อนตัวของตัวเอง” วิธีการนี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มการแช่ แต่ยังเสริมสร้างการลงทุนทางอารมณ์ในโลกของเกม

ตัวละครและชุมชนภายในที่ซ่อน

Hideout ไม่ได้เป็นเพียงจุดศูนย์กลางของภาพ - เป็นพื้นที่อยู่อาศัยที่เต็มไปด้วยตัวละครที่มีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องและประสบการณ์การเล่นเกม พันธมิตรแต่ละคนมีความท้าทายด้านหลังและส่วนบุคคลของตัวเองและตำแหน่งของพวกเขาภายในที่ซ่อนนั้นขึ้นอยู่กับโครงสร้างที่สร้างขึ้น ตัวอย่างเช่นนักรบอาจพบการฝึกอบรมในโดโจในขณะที่คนอื่น ๆ ผ่อนคลายในซาชิกิเพลิดเพลินกับสาเก

ระบบนี้ช่วยให้การโต้ตอบกับตัวละครอินทรีย์นำเสนอบทสนทนาใหม่และช่วงเวลาที่ทำให้การเล่าเรื่องเพิ่มคุณค่า Dany อธิบายอย่างละเอียดว่า“ การมีพันธมิตรของเราในที่เดียวสร้างโอกาสในการพัฒนาตัวละคร” เขาเสริมว่านักเขียนจากสตูดิโอหลายแห่งร่วมมือกันสร้างพลวัตที่ไม่เหมือนใครจินตนาการสถานการณ์เช่นตัวละครสองตัวที่ไม่น่าจะกลายเป็นเพื่อนร่วมห้อง การแลกเปลี่ยนที่ละเอียดอ่อน แต่มีความหมายเหล่านี้ช่วยให้ Hideout รู้สึกเหมือนหัวใจเต้นของโลก

ความคิดสุดท้าย

ด้วยการปรับแต่งอย่างลึกซึ้งการตั้งค่าที่ได้รับแรงบันดาลใจในอดีตและระบบการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง * Creed Shadows ของ Assassin's Creed * กำลังสร้างขึ้นเพื่อเป็นรายการที่โดดเด่นในแฟรนไชส์ ไม่ว่าคุณจะถูกดึงดูดไปยังกลไกการลักลอบยุทธวิธีความลึกทางวัฒนธรรมหรือระบบที่ซ่อนเร้นอยู่มีบางสิ่งที่นี่สำหรับแฟนซีรีส์ทุกคน กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2568 เกมจะเปิดตัวใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC

Creed Shadows ของ Assassin ใช้เวลา 30-40 ชั่วโมงในการเอาชนะแคมเปญหลักด้วยเกมใหม่+ ภายใต้การพิจารณา