by Samuel Feb 26,2025
มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับซาวด์แทร็กโลหะอย่างแยกไม่ออก โน้ตเดียวภาพที่หายวับไปของปีศาจความโกรธ - มันกรีดร้องโลหะทั้งหมด ภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของไฟกะโหลกศีรษะและสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายสะท้อนความงามของคอนเสิร์ต Iron Maiden ใด ๆ ความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างเพลง Doom และเพลงที่หนักกว่านี้ได้พัฒนาไปพร้อมกับการเล่นเกมของเกมทั้งคู่คิดค้นตัวเองมานานกว่าสามทศวรรษ จากต้นกำเนิดของโลหะ thrash, Doom ได้สำรวจประเภทย่อยโลหะต่าง ๆ ซึ่งปิดท้ายด้วยความเข้มของโลหะของ Doom: ยุคมืด
DOOM ดั้งเดิมปี 1993 ได้รับแรงบันดาลใจจากช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ยักษ์ใหญ่เช่น Pantera และ Alice In Chains อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในแทร็กเช่น "untitled" (E3M1: Hell Keep) ซึ่งมี riff คล้ายกับ "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera ซาวด์แทร็กโดยรวมรวมองค์ประกอบของ Thrash Metal ซึ่งชวนให้นึกถึง Metallica และ Anthrax ซึ่งเป็นการเสริมการกระทำที่รวดเร็วของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ คะแนนของ Bobby Prince ยังคงเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาซึ่งซิงค์อย่างสมบูรณ์แบบกับปืนที่เป็นสัญลักษณ์ของเกม
การทำงานร่วมกันนี้ยังคงดำเนินต่อไปนานกว่าทศวรรษจนกระทั่งการทดลอง Doom 3 (2004) งวดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสยองขวัญเอาชีวิตรอดนี้มีความเสี่ยงความขัดแย้งบางอย่าง (เช่นช่างไฟฉาย) ความเร็วที่ช้ากว่าของมันเรียกร้องภูมิทัศน์โซนิคใหม่ ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna และ Clint Walsh ในที่สุดก็แต่งคะแนนสร้างเสียงที่ชวนให้นึกถึง lateralus ของเครื่องมือ *ด้วยลายเซ็นเวลาที่ซับซ้อนและบรรยากาศที่ไม่มั่นคง
ความสำเร็จของ Doom 3แม้จะมีองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอดของมันตอนนี้ถูกมองว่าเป็นค่าใช้จ่ายในซีรีส์ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่กว้างขึ้นของเกม FPS ในช่วงต้นยุค 2000 ด้วยการเพิ่มขึ้นของนักกีฬาคอนโซลเช่น Call of Duty และ Halo การเปลี่ยนแปลงของซาวด์แทร็กสะท้อนให้เห็นถึงสถานะของเพลงโลหะที่ปั่นป่วนในเวลานั้นหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของการลดลงของ Nu-Metal
2016 Doom รีบูตทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รูปแบบ ซาวด์แทร็กที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกของ Djent-infused ได้จับจังหวะอย่างไม่หยุดยั้งของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ ความเข้มของคะแนนแม้จะเกินกว่าต้นฉบับตอนนี้แยกออกจากประสบการณ์ของเกม Doom Eternal (2020) ในขณะที่มีอิทธิพลของกอร์ดอนเห็นวิธีการทำงานร่วมกันมากขึ้นส่งผลให้ซาวด์แทร็กที่ขับเคลื่อนด้วยโลหะซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมของประเภทในเวลานั้น ความรู้สึกที่เบากว่าเมื่อเทียบกับกระจกรุ่นก่อนหน้า การเล่นเกมทดลองของนิรันดร์
ในขณะที่ Doom 2016 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบส่วนตัววิวัฒนาการของซาวด์แทร็กสะท้อนวิวัฒนาการของโลหะเอง DOOM: The Dark Ages นำเสนอบทใหม่ที่น่าสนใจ การเล่นเกมช้าลงและเน้นการต่อสู้ระยะประชิดโดยใช้โล่แสดงซาวด์แทร็กที่สมดุลกับความว่องไว ตัวอย่างตัวอย่างที่เปิดเผยซึ่งได้รับอิทธิพลจากโลหะคลาสสิกและทันสมัยวาดแรงบันดาลใจจากวงดนตรีอย่างเคาะหลวม
การเล่นเกมของ Dark Ages ด้วย mechs ยักษ์และสิ่งมีชีวิตในตำนานขยายออกไปจากการต่อสู้ที่ใช้ทางเดินดั้งเดิม วิวัฒนาการนี้สะท้อนการทดลองของโลหะสมัยใหม่ผสมผสานประเภทและการผลักดันขอบเขต ศักยภาพของซาวด์แทร็กที่จะเปลี่ยนไปอย่างราบรื่นระหว่างการบดขยี้ความหนักหน่วงและช่วงเวลาที่เบากว่า DOOM: The Dark Ages พร้อมที่จะส่งมอบผลงานชิ้นเอกโลหะใหม่ซึ่งอาจกลายเป็นรายการโปรดใหม่สำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์และเพลงโลหะเหมือนกัน
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
"Clair Obscurer: Expedition 33 ยอดขาย 1 ล้านยอดขายใน 3 วัน"
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
Roblox Deep Descent: เปิดเผยรหัสมกราคม 2025
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
"ōkami 2: Capcom, Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อในการสัมภาษณ์พิเศษ"
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - คลาส, การควบคุม, เควส, การเล่นเกมอธิบาย