Ev >  Haberler >  "Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head'i özel röportajda tartışmayı tartışın"

"Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head'i özel röportajda tartışmayı tartışın"

by Sebastian May 01,2025

İkonik oyunun ōkami'nin lansmanından yirmi yıl sonra, dünyamızın iyi ve besleyici gücü olan her şeyin somutlaşmış olan saygı duyulan tanrıça Amaterasu, dramatik ve hevesle beklenen bir geri dönüş yapmaya hazırlanıyor. Oyun Ödülleri'nde ortaya çıktı, ōkami'nin bir devamı şimdi vizyoner Hideki Kamiya tarafından yönetilen eserlerde. Son zamanlarda Platinum oyunlarıyla yollarını ayıran Kamiya, oyunu yayınlayacak IP sahibi Capcom'un tam desteğiyle ve ōKami HD yeniden yapımında Capcom gazileri enstrümantalının bir stüdyosu olan Machine Head Works'ün desteği ile eşsiz vizyonunu hayata geçirecek yeni bir stüdyo kurdu. Bu işbirliği, deneyimli geliştiricilerin uzmanlığını orijinalin vizyonunu genişletmeye adanmış yeni yeteneklerle harmanlayan olağanüstü bir devam filmi vaat ediyor.

Teaser duyguları karıştırmış ve kilit rakamların katılımı açık olsa da, devam filmi hakkında spesifik ayrıntılar kıttır. Sorular Linger: Doğrudan bir takip olacak mı? Bu canlanma kimin beyni idi ve hangi yolculuğa yol açtı? Ve en önemlisi, amaterasu fragmanda mı yoksa yeni bir karaktere mi baktığımız mıydı?

Bu gizemlere ışık tutmak için IGN, kısa süre önce Osaka, Japonya'yı ziyaret etti ve yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile oturdu. İki saatlik bir röportajda, ōKami'nin kalbine, devam filmi, stüdyolar arasındaki sinerjiyi ve yaratıcı hırslarını araştırdık.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

İşte röportajımızdan kapsamlı bir Soru -Cevap: Netlik için düzenlenmiş:

IGN: Kamiya-san, daha önce PlatinumGames'ten ayrıldığınızı tartıştınız ve vizyonda bir farklılık gösterdiniz. Kendinize benzersiz bir oyun yaratma arzusunu dile getirdiniz. Hangi temel inançlar oyun gelişimine yaklaşımınızı yönlendirir ve bunlar nasıl etkilenecek?

Hideki Kamiya: Eylül 2023'te Platinum'dan ayrılmam, vizyonumla uyumlu olmayan bir yön değişiminden kaynaklanıyordu. Özelliklere giremesem de, oyun yaratıcılarının kişiliğinin oyuncunun deneyimini derinden etkilediğine inanıyorum. Böylece, yaratıcı hedeflerimi takip edebileceğim bir ortam aradım. Bu, miras sonrası karar verilen bir karar olan yonca oluşumuna yol açtı ve ideallerimle rezonansa giren oyunlar hazırlamaya istekli benzer düşünen bireylerle konuşmalardan esinlendi.

IGN: Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi bir oyunda dokunuşunuzu nasıl tanır?

Kamiya: Oyunlarımın 'Kamiya Oyunları' olarak etiketlenmesini hedeflemiyorum. Odak noktam benzersiz deneyimler hazırlamak, oyunculara daha önce hiç hissetmedikleri bir şey sunmak. Ulaşmaya çalıştığım şeyin özü bu.

IGN: Yoncalar ve Clover Studio arasında bir bağlantı var mı? Yoncanın sizin için özel bir önemi var mı?

Kamiya: Clovers yolculuğumun bir devamı, Capcom'un gelişiminin dördüncü bölümü olan Clover'daki günlerimden gurur duyduğum bir isim. Dört yapraklı yonca orijinal grubumuzu sembolize eder ve Clovers'da 'C', derinlemesine değer verdiğimiz yaratıcılığı temsil eder, logomuza yansır.

Clovers Studio Logosu.

IGN: Clovers'ın Capcom ile yakın bir ilişkisi var gibi geliyor. Bu ortaklık ōKami devamı önünde mi öngörüldü?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman ōkami mirasına devam etmek istedik. Kamiya'nın Platinum'dan ayrılması, yapımcı Jun Takeuchi tarafından yankılanan bir duygu olan bu sevgili IP'yi canlandırmak için mükemmel bir fırsat sundu.

IGN: ōKami devam filmi fikri nasıl ortaya çıktı? Neden şimdi?

Hirabayashi: Uzun zamandır yeni bir ōKami'yi hayata geçirmek için doğru anı aradık. Kamiya'nın Platinum'dan ayrılması ve hizalanmış hedeflerimiz bu proje için ideal koşulları yarattı.

Kamiya: Her zaman ōkami hikayesini tamamlamak istedim. Takeuchi ile yıllar boyunca tartışmalar, şimdi Clovers ile takip edebileceğim bu rüyayı körükledi.

Kiyohiko Sakata: Clover'daki herkes için ōkami bir oyundan daha fazlasıydı. Şimdi, tüm öğeler yerinde olduğunda, zamanlama ilerlemek için doğrudur.

IGN: Bu projedeki makine kafası işlerini ve rolünü tanıtabilir misiniz?

Sakata: Makine Head Works, Capcom'un dördüncü bölümünden ortaya çıktı ve kökleri Kamiya'nın yolculuğuyla paylaştı. Marka ve geliştirme konusunda yardımcı olan Capcom ile yakından bağlantılıyız. ŌKami devam filmi için, RE motoru ve orijinal oyunun ekibi ile deneyimimizi kullanarak Clovers ve Capcom'u köprü yapıyoruz.

Hirabayashi: Machine Head Works, PS4, Xbox One ve ōKami'nin anahtar bağlantı noktalarında ve Resident Evil 3 ve 4 gibi son başlıklarda etkili oldu.

IGN: Neden ōKami devamı için RE motorunu seçmelisiniz?

Hirabayashi: RE motoru, Kamiya'nın sanatsal vizyonunu daha önce yapamayacağımız şekilde gerçekleştirmemizi sağlar.

Kamiya: Oyunumuzun görsel kalitesi için yüksek beklentiler belirleyen etkileyici yetenekleriyle ünlüdür.

IGN: ōKami'nin ticari performansı göz önüne alındığında, Capcom neden her zaman bir devam filmi istedi?

Hirabayashi: İlk resepsiyonuna rağmen, ōKami, sürekli popülerlik ve satış rakamlarında belirgin olan özel bir hayran kitlesine sahiptir. Taraftarların bir devam filmi beklentisini yerine getirmeye kararlıyız.

Kamiya: ōKami'ye olan sevgi zamanla büyüdü, oyun ödüllerinde ve sosyal medyada fan tepkileriyle güçlendirildi. Bu destek projeyi ileriye götürmede çok önemlidir.

IGN: Bu proje için bir rüya ekibi kurdunuz mu? Diğer eski yonca üyelerini dahil etme planları var mı?

Kamiya: Machine Head Works aracılığıyla bazı orijinal ōkami geliştiricileri de dahil olmak üzere yetenekli bir ekip topladık. İsimleri açıklamasak da, ekibimiz modern beceriler ve bizi Platinum'dan katılanların tutkusuyla körüklenen eskisinden daha sağlam.

IGN: İlk ōkami için daha güçlü bir ekip istediğinizden bahsettiniz. Devam filmi için bunu nasıl ele aldınız?

Kamiya: Geliştirme öngörülemez, ancak güçlendirilmiş ekibimizle başarılı olmak ve dikkate değer bir oyun yaratmak için daha iyi konumlandırılırız.

Hirabayashi: Bu projeye katkıda bulunmak için çeşitli yetenekleri karşılayan üç yol sunuyoruz.

IGN: Herhangi biriniz son zamanlarda orijinal ōkami'yi tekrarladınız mı?

Hirabayashi: Oyunu tekrarlamak yerine kesilmiş içerik DVD'sini inceledim.

Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.

Sakata: Kızım son zamanlarda Switch versiyonunu oynadı ve yaşına rağmen rehberliğinin tadını çıkardı.

Hirabayashi: Kızım da onu oynadı, sadece savaş değil, güzellik ve ilham oyunu olarak gördü.

IGN: Orijinaline baktığımda, en çok gurur duyuyorsunuz ve devam filminde ne çoğaltmak istiyorsunuz?

Kamiya: Memleketimin doğası ōkami'den ilham aldı. Devam filmi, her yaştan oyuncuları büyülemeyi amaçlayan oyunun daha karanlık temalarının yanında bu güzelliği keşfetmeye devam edecek.

IGN: Oyun geliştirme ve teknolojideki değişiklikler devam filmine yaklaşımınızı nasıl etkiledi?

Sakata: Orijinalin görsel tarzı PS2 donanımıyla başarmak zordu. RE motoru da dahil olmak üzere bugünün teknolojisi, tüm yaratıcı vizyonumuzu gerçekleştirmemizi sağlıyor.

Ōkami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

9 resim

IGN: İlk ōkami'den hangi temalar veya hikayeler devam filminde daha fazla keşfetmek istiyorsunuz?

Kamiya: Yıllar boyunca inşa edilen ve benzersiz bir deneyim sunarken hayranların beklentilerini yerine getirmeyi amaçlayan devam filminin teması ve hikayesi için net bir vizyonum var.

Hirabayashi: Devam filmi orijinal oyunun anlatısını sürdürüyor.

Kamiya: Yaratıcı sınırlarımızı zorlarken hayranların beklentileriyle uyumlu bir oyun yaratmaya odaklandık.

IGN: Amaterasu fragmanda kurt mu?

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

IGN: ōKamiden nasıl görüyorsunuz ve devam filminde kabul edilecek mi?

Hirabayashi: ōKamiden'in hayranlarına ve geri bildirimlerine saygı duyuyoruz. Devam filmi doğrudan orijinal ōkami'den devam ediyor.

IGN: Devam filmi için kontrol sistemine nasıl yaklaşacaksınız?

Kamiya: İlk aşamalardayken, orijinalin özüne saygı duyarken kontrolleri modern oyun standartlarına uyacak şekilde güncellemeye kararlıyız.

IGN: Gelişimin erken aşaması göz önüne alındığında, devamı neden şimdi duyuruyorsunuz?

Hirabayashi: Planlarımızı paylaşmaktan ve hayranlara oyunun çalışmalarda olduğundan emin olmaktan heyecan duyduk.

Kamiya: Devam filmini duyurmak hayranlarımıza somut bir söz verdi.

IGN: Geliştirme sırasındaki hayranların sabırsızlığından endişe duyuyor musunuz?

Hirabayashi: Hayranların hevesini anlıyoruz, ancak acele etmeden yüksek kaliteli bir oyun sunmaya çalışırken güven istiyoruz.

Sakata: Beklentileri karşılamak için elimizden geleni yapacağız.

Hirabayashi: Kaliteye hızı öncelik veriyoruz, ancak gereksiz yere geciktirmeyeceğiz.

Kamiya: Hayranların beklentilerini karşılayan bir oyun oluşturmak için çok çalışmaya kararlıyız.

IGN: Teaser, orijinal ōkami'nin sonunda videodan ilham aldı mı?

Sakata: Doğrudan ilham almamış olsa da, benzerlikler orijinal vizyona olan bağlılığımızı yansıtır.

Hirabayashi: Rei Kondoh tarafından bestelenen fragmanın müziği, orijinal oyunun ruhuna bağlanıyor.

Kamiya: Müzik, Kondoh tarafından ileri sürülen orijinalin özünü somutlaştırıyor.

IGN: Oyunlar, kitaplar, filmler veya diğer medya açısından şu anda size ilham veren nedir?

Kamiya: Takarazuka sahne gösterileri, özellikle Hana Grubu, bana oyun gelişimine getirdiğim hikaye anlatımı ve stagecraft'a benzersiz yaklaşımlarıyla ilham veriyor.

SAKATA: Gekkidan Shiki'nin performanslarından hoşlanıyorum, izleyicilerle canlı, gerçek zamanlı etkileşime değer veriyorum, bu da oyunlardaki etkileşimli deneyimlere yaklaşımımızı etkiliyor.

Hirabayashi: Gundam Gquuuuuux filmi, yaratıcılarının tutkusunu yansıtan duygusal derinliği ve yaratıcı hikaye anlatımı ile bana ilham verdi.

IGN: ōKami devam filmi için başarı size nasıl görünür?

Hirabayashi: Şahsen başarı, hayran beklentilerini aşmak ve keyifli bir deneyim sunmak anlamına gelir.

Kamiya: Nihai ürünle gurur duyarsam ve vizyonumla uyumlu olursa, başarılı olduğunu düşünüyorum.

Sakata: Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkarmasıdır. Machine Head Works'te başarı, yönetmenin vizyonunu gerçekleştirmeye bağlıdır.

IGN: Stüdyolarınız için uzun vadeli hedefleriniz nelerdir?

SAKATA: On yıl içinde Machine Head Works, mevcut rollerimizin ötesinde mirasımızı sağlayarak oyunlar yaratmaya devam eder.

Kamiya: Clovers, paylaşılan vizyonumuzu yansıtan projeler üzerinde işbirliği yapmak için benzer düşünen yaratıcıları çekerek büyümeyi amaçlıyor.

IGN: Hayranlar için herhangi bir son mesajınız var mı?

Hirabayashi: Desteğiniz için teşekkür ederiz. ŌKami devam filmini yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Bu vizyonu hayata geçirirken lütfen sabırlı olun.

SAKATA: Bu proje diziye olan sevgimizle besleniyor. Beklentilerinizi karşılamak için yorulmadan çalışıyoruz.

Kamiya: Şerefeleriniz bu projeyi mümkün kıldı. Capcom ve Machine Head Works'ün desteğiyle, keyif alacağınızı umduğumuz bir oyun hazırlıyoruz. Sürekli desteğiniz için teşekkür ederiz.

Trend Olan Oyunlar Daha >