by Sebastian May 01,2025
Dwadzieścia lat po uruchomieniu kultowej gry ōkami , szanowanej bogini Amaterasu, ucieleśnienia wszystkiego, co jest dobre i pielęgnująca siła naszego świata, jest w stanie dokonać dramatycznego i chętnie oczekiwanego powrotu. Ujawniona podczas nagród Game Awards, kontynuacja ōkami jest teraz w pracach, kierowana wizjonerskim Hideki Kamiya. Niedawno rozstając się z Platinum Games, Kamiya założyła Clovers, nowe studio, które ożywi jego unikalną wizję, z pełnym poparciem właściciela IP Capcom, który opublikuje grę, oraz obsługę Machine Head Works, studio Capcom Veterans instrumental w ōkami HD Remake. Ta współpraca obiecuje wyjątkową kontynuację, łącząc wiedzę specjalistycznych doświadczonych programistów ze świeżymi talentami poświęconymi rozszerzeniu wizji oryginału.
Podczas gdy zwiastun wzbudził emocje, a zaangażowanie kluczowych postaci jest jasne, szczególne szczegóły dotyczące kontynuacji pozostają rzadkie. Pytania Linger: Czy będzie to bezpośrednia kontynuacja? Czyje to było to przebudzenie, a jaka podróż doprowadziła do jego powstania? A co najważniejsze, czy Amaterasu zobaczyliśmy w zwiastunie, czy nową postać?
Aby rzucić światło na te tajemnice, IGN niedawno odwiedził Osakę w Japonii, aby usiąść z reżyserem Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszyn Kiyohiko Sakata. W wnikliwym dwugodzinnym wywiadzie zagłębiliśmy się w serce ōkami , jego kontynuację, synergię między studiami i ich twórcze ambicje.
Oto kompleksowe pytania i odpowiedzi z naszego wywiadu, zredagowane dla klarowności:
IGN: Kamiya-san, wcześniej omówiłeś swoje odejście z Platinumgames, powołując się na rozbieżność w wizji. Wyraziłeś chęć tworzenia gier wyjątkowo własnych. Jakie podstawowe przekonania kierują twoim podejściem do rozwoju gier i jak wpłyną one na koniver?
Hideki Kamiya: Moje odejście z Platinum we wrześniu 2023 r. Było spowodowane zmianą kierunku, która nie była zgodna z moją wizją. Chociaż nie mogę zagłębić się w szczegóły, uważam, że osobowość twórców gier głęboko wpływa na doświadczenie gracza. W ten sposób szukałem środowiska, w którym mogłem realizować swoje kreatywne cele. Doprowadziło to do utworzenia Clovers, decyzji podjętej po zalewaniu, zainspirowana rozmowami z podobnie myślącymi osobami chętnymi do tworzenia gier, które rezonują z moimi ideałami.
IGN: Co definiuje grę Hideki Kamiya? Jak ktoś rozpoznałby twój dotyk w grze?
Kamiya: Nie staram się, aby moje gry były oznaczone jako „Kamiya Games”. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych doświadczeń, oferując graczom coś, czego nigdy wcześniej nie czuli. To jest esencja tego, co staram się osiągnąć.
IGN: Czy istnieje związek między koniverami a Clover Studio? Czy koniczyna ma dla ciebie szczególne znaczenie?
Kamiya: Clover to kontynuacja mojej podróży, nazwa, którą jestem dumny od moich dni w Clover, czwartym oddziale rozwoju Capcom. Czterogniona koniczyka symbolizuje naszą oryginalną grupę, a w koniczyna „C” oznacza kreatywność, którą głęboko pielęgnujemy, odzwierciedlone w naszym logo.
IGN: Wygląda na to, że Clover ma bliski związek z Capcom. Czy to partnerstwo było przewidziane przed kontynuacją ōkami ?
Yoshiaki Hirabayashi: Z perspektywy Capcom zawsze chcieliśmy kontynuować dziedzictwo ōkami . Odejście Kamiyi z Platinum stanowiło idealną okazję do ożywienia tego cenionego IP, sentymentu powtórzonego przez naszego producenta Jun Takeuchi.
IGN: Jak powstał pomysł na kontynuację ōkami ? Dlaczego teraz?
Hirabayashi: Od dawna szukaliśmy właściwego momentu, aby ożywić nowe ōkami . Odejście Kamiyi z Platinum i nasze wyrównane cele stworzyły idealne warunki dla tego projektu.
Kamiya: Zawsze chciałem ukończyć historię ōkami . Dyskusje z Takeuchi na przestrzeni lat napędzały ten sen, które mogę teraz realizować z konicjami.
Kiyohiko Sakata: Dla wszystkich w Clover ōkami był czymś więcej niż tylko grą. Teraz, ze wszystkimi elementami, czas jest odpowiedni do postępu.
IGN: Czy możesz wprowadzić prace maszynowe i jego rolę w tym projekcie?
Sakata: Prace na głowie maszyny wyłoniły się z czwartej dywizji Capcom, dzieląc korzenie z podróżą Kamiyi. Jesteśmy ściśle związani z Capcom, pomagając w brandingu i rozwoju. W kontynuacji ōkami łączymy się z konicjami i Capcom, wykorzystując nasze doświadczenie z silnikiem RE i drużyną oryginalnej gry.
Hirabayashi: Machine Head Works miał kluczową rolę w PS4, Xbox One i przełączaniu portów ōkami , a także najnowszych tytułów takich jak Resident Evil 3 i 4 .
IGN: Po co wybrać silnik RE do kontynuacji ōkami ?
Hirabayashi: RE Silnik pozwala nam uświadomić sobie artystyczną wizję Kamiyi w sposób, którego nie mogliśmy wcześniej.
Kamiya: Jest znany ze swoich ekspresyjnych możliwości, ustanawiając wysokie oczekiwania dotyczące jakości wizualnej naszej gry.
IGN: Biorąc pod uwagę komercyjne wyniki ōkami , dlaczego Capcom zawsze chciał kontynuacji?
Hirabayashi: Pomimo początkowego odbioru, ōkami ma dedykowaną grupę fanów, widoczną w swojej trwałej popularności i danych sprzedaży. Zobowiązujemy się do spełnienia oczekiwania fanów na kontynuację.
Kamiya: Miłość do ōkami z czasem wzrosła, wzmocniona reakcjami fanów na nagrodach Game i w mediach społecznościowych. To wsparcie było kluczowe w kierowaniu projektu do przodu.
IGN: Czy zebrałeś zespół marzeń do tego projektu? Czy istnieją plany zaangażowania innych byłych członków Clover?
Kamiya: Zebraliśmy utalentowany zespół, w tym niektórych oryginalnych programistów ōkami poprzez prace maszynowe. Chociaż nie ujawniamy nazw, nasz zespół jest jeszcze bardziej solidny niż wcześniej, napędzany nowoczesnymi umiejętnościami i pasją tych, którzy dołączyli do nas z Platinum.
IGN: Wspomniałeś o chęci silniejszej drużyny dla pierwszego ōkami . Jak rozwiązałeś to dla kontynuacji?
Kamiya: Rozwój jest nieprzewidywalny, ale dzięki naszemu wzmocnionym zespołowi jesteśmy w stanie odnieść sukces i stworzyć niezwykłą grę.
Hirabayashi: Oferujemy trzy trasy, aby przyczynić się do tego projektu, witając różnorodne talenty.
IGN: Czy ktoś z was odtworzył ostatnio oryginalne ōkami ?
Hirabayashi: Recenzowałem DVD Cut Content, a nie odtwarzać gry.
Kamiya: Nie wiedziałem o tym DVD.
Sakata: Moja córka niedawno grała wersję Switch, ciesząc się jej wskazówkami pomimo jej wieku.
Hirabayashi: Moja córka też ją grała, widząc to jako grę piękna i inspiracji, a nie tylko walkę.
IGN: Patrząc wstecz na oryginał, z czego jesteś najbardziej dumny i co chcesz powtórzyć w kontynuacji?
Kamiya: Natura mojego rodzinnego miasta inspirowała ōkami . Kontynuacja będzie nadal odkrywać to piękno obok ciemniejszych tematów gry, mającym na celu urzeczenie graczy w każdym wieku.
IGN: W jaki sposób zmiany w rozwoju gier i technologii wpłynęły na Twoje podejście do kontynuacji?
Sakata: Wizualny styl oryginału był trudny do osiągnięcia za pomocą sprzętu PS2. Dzisiejsza technologia, w tym silnik RE, pozwala nam zrealizować naszą pełną kreatywną wizję.
9 zdjęć
IGN: Jakie tematy lub historie z pierwszego ōkami chcesz dalej odkrywać w kontynuacji?
Kamiya: Mam jasną wizję motywu i historii kontynuacji, zbudowanej przez lata, mającym na celu spełnienie oczekiwań fanów, jednocześnie zapewniając wyjątkowe wrażenia.
Hirabayashi: kontynuacja kontynuuje narrację z oryginalnej gry.
Kamiya: Skupiamy się na tworzeniu gry, która jest zgodna z oczekiwaniami fanów, jednocześnie przekraczając nasze twórcze granice.
IGN: Czy Amaterasu jest wilkiem w przyczepie?
Hirabayashi: Tak, to jest Amaterasu.
IGN: Jak postrzegasz ōkamiden i czy zostanie to potwierdzone w kontynuacji?
Hirabayashi: Szanujemy fanów ōkamiden i ich opinię. Kontynuacja bezpośrednio trwa od oryginalnego ōkami .
IGN: Jak podejdziesz do systemu sterowania kontynuacji?
Kamiya: Chociaż jesteśmy na wczesnym etapie, zobowiązujemy się do aktualizacji elementów sterujących w celu dostosowania do nowoczesnych standardów gier, szanując esencję oryginału.
IGN: Biorąc pod uwagę wczesny etap rozwoju, po co ogłosić teraz kontynuację?
Hirabayashi: Byliśmy podekscytowani podzieleniem się naszymi planami i zapewnianiem fanów, że gra jest w pracy.
Kamiya: Ogłoszenie kontynuacji uczyniło ją namacalną obietnicą dla naszych fanów.
IGN: Czy martwisz się o niecierpliwość fanów podczas rozwoju?
Hirabayashi: Rozumiemy zapał fanów, ale prosimy o zaufanie, gdy staramy się dostarczyć grę wysokiej jakości bez pośpiechu.
Sakata: Dokładamy wszelkich starań, aby spełnić oczekiwania.
Hirabayashi: Priorytetem jest jakość nad prędkością, ale nie opóźnimy się niepotrzebnie.
Kamiya: Zobowiązujemy się do ciężkiej pracy, aby stworzyć grę, która spełnia oczekiwania fanów.
IGN: Czy zwiastun był zainspirowany wideo na końcu oryginalnego ōkami ?
Sakata: Chociaż nie jest bezpośrednio inspirowane, podobieństwa odzwierciedlają nasze zaangażowanie w pierwotną wizję.
Hirabayashi: Muzyka zwiastuna, skomponowana przez Rei Kondoh, łączy się z duchem oryginalnej gry.
Kamiya: Muzyka ucieleśnia esencję oryginału, przeprowadzoną przez Kondoh.
IGN: Co Cię obecnie inspiruje, jeśli chodzi o gry, książki, filmy lub inne media?
Kamiya: Pokazy sceniczne Takarazuka, szczególnie Hana Group, inspirują mnie ich unikalnym podejściem do opowiadania historii i stagecraft, które wprowadzam do rozwoju gry.
Sakata: Lubię występy Gekidana Shiki, doceniając interakcję na żywo, w czasie rzeczywistym z publicznością, co wpływa na nasze podejście do interaktywnych doświadczeń w grach.
Hirabayashi: Film Gundam Gquuuuuux zainspirował mnie swoją emocjonalną głębią i twórczą historią, odzwierciedlając pasję swoich twórców.
IGN: Jak wyglądałby sukces dla kontynuacji ōkami ?
Hirabayashi: Osobiście sukces oznaczałby przewyższenie oczekiwań fanów i zapewnienie przyjemnego doświadczenia.
Kamiya: Jeśli jestem dumny z produktu końcowego i jest to zgodne z moją wizją, uważam, że jest to skuteczne.
Sakata: Sukces ma miejsce, gdy gracze, zarówno doświadczeni, jak i nowi, cieszą się grę. W Machine Head Sukces jest związany z osiągnięciem wizji reżysera.
IGN: Jakie są twoje długoterminowe cele dla twoich studiów?
Sakata: Za dziesięć lat mam nadzieję, że Machine Head Works nadal tworzy gry, zapewniając nasze dziedzictwo poza naszymi obecnymi ról.
Kamiya: Clovers ma na celu rozwój, przyciągając podobnie myślących twórców do współpracy przy projektach odzwierciedlających naszą wspólną wizję.
IGN: Czy masz jakieś ostateczne wiadomości dla fanów?
Hirabayashi: Dziękuję za wsparcie. Ciężko pracujemy, aby zrealizować nasze marzenie o stworzeniu kontynuacji ōkami . Bądź cierpliwy, gdy ożywiamy tę wizję.
Sakata: Ten projekt jest napędzany naszą miłością do serii. Pracujemy niestrudzenie, aby spełnić twoje oczekiwania.
Kamiya: Twoje okrzyki umożliwiły ten projekt. Dzięki wsparciu Works Capcom i Machine Head, tworzymy grę, którą mamy nadzieję, że spodoba ci się. Dziękuję za dalsze wsparcie.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
Przebudzenie kodów Ninjas (styczeń 2025)
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Asus Rog Zephyrus G14 RTX 4060: Slim Gaming Laptop poniżej 1100 USD w Best Buym
May 01,2025
Warriors: Abyss w przedsprzedaży szczegóły i ujawniono DLC
May 01,2025
Raid Rush w Panteon łączy się z Terminator 2 na nadchodzące wydanie
May 01,2025
„Daredevil: Born Again Links do Netflix, poprawia błąd przeszłego”
May 01,2025
Jak romans i poślubić Zoi w Inzoi
May 01,2025