by Jonathan Dec 21,2025

隨著 Swarm 陣營的預告揭露,Unfrozen Studio 旗下《魔法門之英雄無敵:古老年代》的開發團隊已揭露更多關於這個非傳統王國的深入洞見。創作者們討論了他們的創作靈感,以及「Swarm」在概念上如何從「Inferno」演變而來(或許更早於它),還有傑丹大陸上正在展開的事件。
Swarm 的核心特點在於其適應性戰鬥能力:某些生物會根據敵人等級調整其效力(傷害隨著 Swarm 單位與目標之間的力量差距增大而提高),而其他生物——例如螳螂戰士——每回合可以從三種獨特能力中進行選擇。屍體成為了戰略資源——蠕蟲與蝗蟲會吞噬倒下的敵人來進行恢復與增益,這項戰術優勢也能被指揮官所掌握。
《古老年代》透過一個昆蟲文明重新構想了惡魔入侵的概念,這在以往的《魔法門8》傳說中僅有過驚鴻一瞥。在尊重系列傳統的同時,開發者融入了形體恐怖元素與神秘學基調,將 Swarm 轉變為超越單純昆蟲的存在——他們是一個奉獻的集體意識教派,服務於單一的至高君主。每一個工蜂都是壓倒性集體意識的一部分,在生物學上被設定為絕對服從。
Swarm 透過其「單一陣營」系統引入了創新的戰術機制——當純粹部署 Swarm 部隊時,協同效應達到最大,因為單位之間會產生強大的互相強化效果。藉由生成蟲繭來擴展戰場控制,整個軍隊的質量決定了蟲繭的耐久度。這些蟲繭會在戰鬥中孵化為一次性的幼蟲單位,在交戰期間提供動態的戰術靈活性。
設計師強調了該陣營獨特的作戰方式:透過吞噬屍體來維持與強化力量,並結合會根據敵方強度而變化的情境式能力。這種理念塑造了一種具侵略性、專注於正面對抗的遊戲風格,挑戰傳統的戰鬥策略,並獎勵大膽的進攻行動。