by Connor Jun 27,2025
刺客信条的阴影承诺将有一个沉浸式和丰富的体验,主要运动估计需要大约30-40个小时才能完成。对于那些旨在探索游戏世界的每个角落(包括附带内容)的人来说,玩家应该期待超过80个小时的游戏玩法。在京都举行的交流阴影展示活动中,创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了对发展愿景的见解,证实了基于社区反馈的新游戏+正在考虑将来的更新。自从AC Valhalla缺席以来,这一增加就备受期待。
Ubisoft的团队将 *刺客的信条阴影 *视为通过其标志性的开放世界镜头将日本丰富的历史和文化栩栩如生的机会。受日本经典电影的启发 - 包括 *13个刺客 *, *Sekigahara *, *Zatoichi *,以及Akira Kurosawa的作品,该开发团队旨在创建一个真实的环境,同时集成刺客信条的标志性Stealth-Action游戏玩法。动态环境具有现实的天气模式,季节性的变化和整个景观的自然运动,这得益于现代技术和详细的历史研究。
杜蒙(Dumont)承认了社区对游戏某些方面的关注和在线讨论,尤其是包含Yasuke的黑色武士。在认识到历史代表的敏感性的同时,他强调了团队致力于提供植根于日本遗产的尊重和引人入胜的叙述。
藏身机械师的官方揭露为玩家提供了深厚的个性化体验。该基地位于伊祖米(Izumi)塞特苏(Izumi Settsu)的僻静山谷中,是建造和扩展兄弟情谊的中心枢纽。 Ubisoft的系统副总监Dany将藏身处描述为“雄心勃勃”,强调了它所提供的创意自由。给玩家提供空白的帆布(一整英亩的土地)来构建理想的藏身处,放置诸如杜约斯,Zashikis(传统的日本房间),路径和装饰元素等结构,灵感来自本地动植物和动物群。
自定义选项在整个游戏中都会发展,以确保每个玩家的藏身处都反映了他们的旅程。正如丹妮(Dany)所解释的那样:“我们真的希望玩家将藏身处自己制作。”这种方法不仅可以增强沉浸式,而且增强了对游戏世界的情感投资。
藏身之处不仅是视觉核心,而且是一个充满角色的生活空间,这些角色为叙事和游戏体验做出了贡献。每个盟友都有自己的背景故事和个人挑战,他们在藏身处的位置取决于建造的结构。例如,可能会在道场找到勇士的训练,而其他人则在Zashiki享受着清酒。
该系统可实现有机角色互动,提供新的对话和时刻丰富讲故事的时刻。丹妮详细阐述:“让我们的盟友一个地方创造了角色发展的机会。”他补充说,来自多家工作室的作家合作制作独特的动态,想象场景,例如两个不太可能的角色成为室友。这些微妙而有意义的交流有助于使藏身处的感觉就像是游戏世界的跳动。
凭借其深刻的自定义,历史启发的设置和强大的游戏系统, *刺客的信条阴影 *正塑造成为特许经营中出色的参赛作品。无论您是被战术隐形力学,文化深度还是不断发展的藏身系统所吸引,该系列的每个粉丝都有一些东西。该游戏计划于2025年3月20日发布,该游戏将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。