by Connor Jun 27,2025
アサシンのクリードシャドウズは、没入型で広大な体験を約束し、メインキャンペーンは完了するまでに約30〜40時間かかると推定されています。サイドコンテンツを含むゲームの世界のあらゆるコーナーを探索することを目指している人のために、プレイヤーは80時間以上のゲームプレイを期待する必要があります。京都でのACシャドウズショーケースイベントで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは開発ビジョンに関する洞察を共有し、新しいゲーム+がコミュニティのフィードバックに基づいた将来の更新を検討していることを確認しました。この追加は、AC Valhallaに不在であるため、多くのファンがゲーム後の再生可能性を増やしたいと考えていたため、非常に期待されています。
Ubisoftのチームは、 * Assassin's Creed Shadows *を、署名のオープンワールドレンズを通して日本の豊かな歴史と文化を実現する機会を見ました。 *13暗殺者 *、 *Sekigigahara *、 *Zatoichi *などの映画を含む古典的な日本の映画に触発され、orkiraの作品は、アサシンの信条の象徴的なステルスアクションゲームプレイを統合しながら本物の設定を作成することを目的としています。動的な環境は、現実的な天候パターン、季節の変化、景観全体の自然な動きを特徴としています。現代の技術と詳細な歴史的研究のおかげで可能になりました。
デュモントは、ゲームの特定の側面、特にブラックサムライのYasukeを含めることに関するコミュニティの懸念とオンライン議論を認めました。歴史的表現の感受性を認識しながら、彼は日本の遺産に根ざした敬意と魅力的な物語を提供するというチームのコミットメントを強調しました。
Hideout Mechanicの公式公開は、プレイヤーに深くパーソナライズされた体験を提供します。イズミセッツの人里離れた谷に位置するこの基地は、同胞団を建設し拡大するための中央のハブとして機能します。 UbisoftのSystems Associate DirectorであるDanyは、Hideoutを「野心的」と説明し、それが提供する創造的な自由を強調しています。プレイヤーには、理想的な隠れ家を建設するために、エーカーの土地全体の空白のキャンバスが与えられ、Dojos、Zashikis(伝統的な日本の部屋)、経路、地元の動植物に触発された装飾的な要素などの構造を配置します。
カスタマイズオプションはゲーム全体で進化し、各プレイヤーの隠れ家が旅を反映していることを確認します。ダニーが説明したように、「プレイヤーに自分の隠れ家を作ってもらいたい」。このアプローチは、没入感を高めるだけでなく、ゲームの世界への感情的な投資を強化します。
隠れ家は単なる視覚的なセンターピースではありません。物語とゲームプレイの体験に貢献するキャラクターで満たされたリビングスペースです。各味方には独自のバックストーリーと個人的な課題があり、隠れ家内での配置は構築された構造に依存します。たとえば、戦士は道場で訓練されているのを見つけるかもしれませんが、他の人はザシキで酒を楽しんでリラックスしています。
このシステムは、オーガニックのキャラクターの相互作用を可能にし、新しい対話とストーリーテリングを豊かにする瞬間を提供します。ダニーは、「私たちの同盟国を1か所にいることは、キャラクター開発の機会を生み出す」と詳しく説明しました。彼は、複数のスタジオの作家がユニークなダイナミクスを作成するために協力して、2つのありそうもないキャラクターがルームメイトになるようなシナリオを想像していると付け加えました。これらの微妙でありながら意味のある交換は、隠れ家がゲームの世界の鼓動のような気分になるのに役立ちます。
その深いカスタマイズ、歴史的にインスピレーションを受けた設定、堅牢なゲームプレイシステムにより、 * Assassin's Creed Shadows *は、フランチャイズの傑出したエントリになりつつあります。戦術的なステルスメカニック、文化的深さ、または進化する隠れ家システムに惹かれているかどうかにかかわらず、シリーズのすべてのファンのために何かがあります。 2025年3月20日にリリースされる予定のこのゲームは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。
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