by Connor Jun 27,2025
刺客信條的陰影承諾將有一個沉浸式和豐富的體驗,主要運動估計需要大約30-40個小時才能完成。對於那些旨在探索遊戲世界的每個角落(包括附帶內容)的人來說,玩家應該期待超過80個小時的遊戲玩法。在京都舉行的交流陰影展示活動中,創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了對發展願景的見解,證實了基於社區反饋的新遊戲+正在考慮將來的更新。自從AC Valhalla缺席以來,這一增加就備受期待。
Ubisoft的團隊將 *刺客的信條陰影 *視為通過其標誌性的開放世界鏡頭將日本豐富的歷史和文化栩栩如生的機會。受日本經典電影的啟發 - 包括 *13個刺客 *, *Sekigahara *, *Zatoichi *,以及Akira Kurosawa的作品,該開發團隊旨在創建一個真實的環境,同時集成刺客信條的標誌性Stealth-Action遊戲玩法。動態環境具有現實的天氣模式,季節性的變化和整個景觀的自然運動,這得益於現代技術和詳細的歷史研究。
杜蒙(Dumont)承認了社區對遊戲某些方面的關注和在線討論,尤其是包含Yasuke的黑色武士。在認識到歷史代表的敏感性的同時,他強調了團隊致力於提供植根於日本遺產的尊重和引人入勝的敘述。
藏身機械師的官方揭露為玩家提供了深厚的個性化體驗。該基地位於伊祖米(Izumi)塞特蘇(Izumi Settsu)的僻靜山谷中,是建造和擴展兄弟情誼的中心樞紐。 Ubisoft的系統副總監Dany將藏身處描述為“雄心勃勃”,強調了它所提供的創意自由。給玩家提供空白的帆布(一整英畝的土地)來構建理想的藏身處,放置諸如杜約斯,Zashikis(傳統的日本房間),路徑和裝飾元素等結構,靈感來自本地動植物和動物群。
自定義選項在整個遊戲中都會發展,以確保每個玩家的藏身處都反映了他們的旅程。正如丹妮(Dany)所解釋的那樣:“我們真的希望玩家將藏身處自己製作。”這種方法不僅可以增強沉浸式,而且增強了對遊戲世界的情感投資。
藏身之處不僅是視覺核心,而且是一個充滿角色的生活空間,這些角色為敘事和遊戲體驗做出了貢獻。每個盟友都有自己的背景故事和個人挑戰,他們在藏身處的位置取決於建造的結構。例如,可能會在道場找到勇士的訓練,而其他人則在Zashiki享受著清酒。
該系統可實現有機角色互動,提供新的對話和時刻豐富講故事的時刻。丹妮詳細闡述:“讓我們的盟友一個地方創造了角色發展的機會。”他補充說,來自多家工作室的作家合作製作獨特的動態,想像場景,例如兩個不太可能的角色成為室友。這些微妙而有意義的交流有助於使藏身處的感覺就像是遊戲世界的跳動。
憑藉其深刻的自定義,歷史啟發的設置和強大的遊戲系統, *刺客的信條陰影 *正塑造成為特許經營中出色的參賽作品。無論您是被戰術隱形力學,文化深度還是不斷發展的藏身系統所吸引,該系列的每個粉絲都有一些東西。該遊戲計劃於2025年3月20日發布,該遊戲將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。