by Connor Jun 27,2025
Assassin's Creed Shadows promete una experiencia inmersiva y expansiva, con una campaña principal que se estima que demora entre 30 y 40 horas en completarse. Para aquellos que tienen como objetivo explorar cada rincón del mundo del juego, incluido el contenido secundario, los jugadores deben esperar más de 80 horas de juego. Durante el evento de exhibición de AC Shadows en Kioto, el director creativo Jonathan Dumont compartió ideas sobre la visión de desarrollo, confirmando que el nuevo juego+ está considerando actualizaciones futuras basadas en los comentarios de la comunidad. Esta adición ha sido muy esperada desde su ausencia en AC Valhalla dejó a muchos fanáticos con más capacidad de reproducción posterior al juego.
El equipo de Ubisoft vio * Assassin's Creed Shadows * como una oportunidad para dar vida a la rica historia y la cultura de Japón a través de su firma lente del mundo abierto. Inspirado en el cine japonés clásico, incluidas películas como *13 Asesins *, *Sekigahara *, *Zatoichi *, y trabaja por Akira Kurosawa, el equipo de desarrollo tenía como objetivo crear un entorno auténtico al integrar el juego de acción sigilosa de Assassin's Creed. El entorno dinámico presenta patrones climáticos realistas, cambios estacionales y movimiento natural en todo el paisaje, hecho posible gracias a la tecnología moderna e investigación histórica detallada.
Dumont reconoció las preocupaciones de la comunidad y las discusiones en línea sobre ciertos aspectos del juego, particularmente la inclusión de Yasuke, el Samurai Black. Si bien reconoció la sensibilidad de la representación histórica, enfatizó el compromiso del equipo de ofrecer una narración respetuosa y atractiva enraizada en el patrimonio japonés.
La revelación oficial de la mecánica de escondite ofrece a los jugadores una experiencia profundamente personalizada. Situado en el valle apartado de Izumi Settsu, esta base sirve como el centro central para construir y expandir la Hermandad. Dany, director asociado de sistemas en Ubisoft, describió el escondite como "ambicioso", destacando la libertad creativa que ofrece. Los jugadores reciben un lienzo en blanco, todo un acre de tierra, para construir su escondite ideal, colocando estructuras como Dojos, Zashikis (habitaciones japonesas tradicionales), caminos y elementos decorativos inspirados en flora y fauna locales.
Las opciones de personalización evolucionan a lo largo del juego, asegurando que el escondite de cada jugador refleje su viaje. Como Dany explicó, "realmente queremos que los jugadores hagan el escondite suyo". Este enfoque no solo mejora la inmersión, sino que también fortalece la inversión emocional en el mundo del juego.
El escondite no es solo una pieza central visual, es un espacio vital lleno de personajes que contribuyen a la experiencia narrativa y de juego. Cada aliado tiene su propia historia de fondo y desafíos personales, y su ubicación dentro del escondite depende de las estructuras construidas. Por ejemplo, se puede encontrar a los guerreros entrenando en el dojo, mientras que otros se relajan en el Zashiki disfrutando del bien.
Este sistema permite interacciones de personajes orgánicos, ofreciendo un nuevo diálogo y momentos que enriquecen la narración de historias. Dany elaboró, "Tener a nuestros aliados en un solo lugar crea oportunidades para el desarrollo del personaje". Agregó que los escritores de múltiples estudios colaboraron para crear una dinámica única, imaginando escenarios como dos personajes poco probables que se convierten en compañeros de cuarto. Estos intercambios sutiles pero significativos ayudan a que el escondite se sienta como el corazón de latir del mundo del juego.
Con su profunda personalización, una configuración históricamente inspirada y sistemas de juego robustos, * Assassin's Creed Shadows * se perfila como una entrada destacada en la franquicia. Ya sea que te atraigan la mecánica táctica de sigilo, la profundidad cultural o el sistema de escondite en evolución, hay algo aquí para cada fanático de la serie. Programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, el juego se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.
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