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Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel

by Daniel May 20,2025

Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel

Zusammenfassung

  • Stray Kite Studios hat ihr letztes Spiel Wartorn angekündigt.
  • Dieses Spiel verbindet Echtzeitstrategie mit Roguelite-Mechanik mit zerstörbaren Umgebungen, herausfordernden moralischen Dilemmata und einem unverwechselbaren malerischen visuellen Stil.
  • Wartorn soll im Frühjahr 2025 im Frühzugriff auf Steam und den Epic Games Store starten.

Wartorn ist der mit Spannung erwartete Debüt-Originaltitel von Strey Kite Studios, einem 2018 gegründeten Entwickler von Dallas, Texas, der rund 30 Veteranen der Branche mit Erfahrung in legendären Titeln wie BioShock, Borderlands und Age of Empires umfasst, hat zuvor das Studio mit Zahlen von Tiny Tinys Assault-Assault-Assault-Assault-Assault-Halten mit einem Wonders-Schrot-Abenteuer mit einem Wonders-Schrot-Abenteuer mit einem Wonders-Schrot-Abenteuer mit einem Wonders-Schrot-Abenteuer mit einem Wonders-Scoot-Abenteuer mit einem Wonders-Scoot-Abenteuer mit einem Wonders-Shode-Shode-Shook-Abenteuer mit einem Wonders-Shode-Shode-Shode-Shode-Abenteuer mit einem Wonders-Shode-Shode-Shode-Abenteuer mit einem Wonders-Shode-Shode-Show-Abent.

Jetzt enthüllt Strey Kite Studios Wartorn , ein Spiel, das Echtzeitstrategie und Roguelite-Elemente kombiniert. Die Erzählung folgt zwei Elfenschwestern auf einer gefährlichen Suche nach ihrer Familie, wobei eine Welt durch Chaos gerissen und moralisch komplexe Entscheidungen auf dem Weg trifft.

Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch

Wartorn in einem Fantasy -Reich, der in Turbulenzen verarbeitet wurde, fordert die Spieler mit einer tief gespaltenen Welt heraus. Das Spiel führt ein einzigartiges Merkmal vor: physikorientierte Umweltzerstörung und stellt sicher, dass sich jede Begegnung frisch und unvorhersehbar anfühlt. Thematisch untersucht Wartorn das Streben nach Zweck im Chaos. "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", sagte Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor bei Strey Kite Studios.

Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen

Zwischen den Schlachten stehen Spieler vor schwierigen Entscheidungen, beispielsweise der Entscheidung, welcher Charakter zu füttern ist oder wer vor einem bestimmten Untergang retten soll. Diese Entscheidungen bereichern das von der Geschichte betriebene Roguelite-Erlebnis und sorgen dafür, dass jeder Durchspiel einzigartig ist. Combat bietet eine ähnliche Flexibilität, wobei ein dynamisches magisches System es den Spielern ermöglicht, Elemente wie Feuer, Wasser und Blitz für abwechslungsreiche und strategische Effekte zu kombinieren.

Wie bei jedem Roguelit enthält Wartorn ein Fortschrittssystem, bei dem Upgrades über Läufe hinweg bestehen und spätere Versuche, die Reise abzuschließen, zu verhindern. Die Bilder des Spiels nehmen eine malerische Ästhetik an, die das Drama seiner Umgebung verbessert. Um die Zugänglichkeit zu maximieren, bietet Wartorn die Möglichkeit, die Aktion für präzise Befehlsausgabe inmitten des Chaos zu verlangsamen.

Wartorn wird im Frühjahr 2025 im frühen Zugriff auf den Markt kommen und im Store von Steam als auch im Epic Games Store erhältlich sein.