Дом >  Новости >  Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру

Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру

by Daniel May 20,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру

Краткое содержание

  • Stray Kite Studios объявила о своей последней игре Wartorn .
  • Эта игра сочетает в себе стратегию в реальном времени с механикой Roguelite, с разрушительной средой, сложными моральными дилеммами и отличительным визуальным стилем.
  • Wartorn собирается запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.

Wartorn -это долгожданный дебютный оригинальный название от Stray Kite Studios, Dallas, штат Техасский разработчик, основанный в 2018 году. Включая около 30 ветеранов отрасли с опытом работы на знаковых названиях, таких как Bioshock, Borderlands и Ege of Empires, Studio ранее выставляла автономную версию Tiny Alscaute Assecute Tas Creatory Mor-Shot, с нами, с нами, с нами, с нами, с нами, с нами, с нами, с нами, с нами, с нами, с номерами.

Теперь Stray Kite Studios представляет Wartorn , игру, которая сочетает в себе стратегию в реальном времени и элементы Roguelite. Повествование следует за двумя эльфийскими сестрами в опасном стремлении воссоединиться со своей семьей, ориентируясь на мир, разбитый хаосом и принимая морально сложные решения на этом пути.

Wartorn хаотичен в более чем один путь

Расположенный в фантастической сфере, охваченной суматохой, Wartorn бросает вызов игрокам с глубоко разделенным миром. Игра представляет собой уникальную функцию: управляемое физикой разрушение окружающей среды, обеспечивающее каждую встречу каждую новую и непредсказуемую. Тематически, военный ход исследует стремление к цели среди хаоса. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-сказал Пол Хелквист, соучредитель и креативный директор в Stray Kite Studios.

Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения

Между битвами игроки сталкиваются с жестким выбором, например, решать, какой персонаж кормить или кого спасти от определенной гибели. Эти решения обогащают исторический опыт Roguelite, гарантируя, что каждое прохождение является уникальным. Combat предлагает аналогичную гибкость, с динамической магической системой, позволяющей игрокам объединять такие элементы, как огонь, вода и молния для различных и стратегических эффектов.

Как и в случае с любым Roguelite, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, в которой обновления сохраняются в рамках пробега, облегчая последующие попытки завершить путешествие. Визуальные эффекты игры принимают эстетику живописной, усиливая драму своей обстановки. Чтобы максимизировать доступность, Wartorn определяет возможность замедлить действие для точного выпуска команд среди хаоса.

Весна 2025 года , установленная в раннем доступе, будет доступен как в Steam, так и в магазине Epic Games.