by Jacob Dec 25,2025
在《艾尔登法环》中,弓箭始终是一种强力工具,但传统上,它们只是次要选择——适用于吸引敌人注意力、在切换近战主武器前远程削弱对手,或是反复将那只鸟从悬崖边击落以刷取卢恩。然而,在《夜之统治》中,扮演"铁眼"将弓箭转变为了职业的核心,创造了一种与其他八个可用职业截然不同的玩法。可以说,这是《夜之统治》中最接近专职支援角色的职业。在下方独家实机视频中,观看"铁眼"的实际表现。
我对"铁眼"的第一印象是其非常脆弱。他们可以使用找到的任何武器,但保持装备弓箭对于远离直接战斗、避免伤害至关重要——因为他们承受不了太多攻击就会倒下,尤其是在游戏早期。值得庆幸的是,初始弓箭相当可靠。它能造成可观的伤害并自带"强力射击"技能,让你能够从极远距离进行打击,造成额外伤害,并更有效地破坏敌人架势。
同样值得注意的是,弓箭在《夜之统治》中得到了大幅重制。现在射速快得多,并且在锁定敌人时移动更自由。另一个受欢迎的改动是:你不再需要携带箭矢。代价是只能用你弓箭内置的箭矢类型,但无需管理箭矢补给——或在首领战时用完——是一个巨大的解脱。其他生活质量改进包括:翻滚后新的射击动画;跑上墙壁、跳跃并空中射击等华丽的杂技动作;无需进入第一人称视图即可手动瞄准,且瞄准时移动更快;可发射散射三箭以攻击多个敌人的强力攻击;当然,你现在可以使用箭矢对倒地的敌人进行背刺或内脏攻击。本质上,原版《艾尔登法环》中让弓箭难以作为主武器使用的每一个限制,在《夜之统治》中都得到了解决。
当你在《夜之统治》中扮演"铁眼"时,弓箭便成为了这个职业的灵魂。
"铁眼"的标志性技能是"标记打击"——一次快速的突刺攻击,能穿过敌人并标记他们,增加其受到的所有伤害。它的冷却时间很短,因此只要注意减益持续时间,你可以一直将其施加于首领身上。它也可作为机动工具,让你穿过敌人以逃离险境。
"铁眼"的终极能力是"单发射击",顾名思义,是一次威力巨大的射击。可以将其视为强化版的"强力射击"。它需要短暂蓄力,但在动画期间你是完全无敌的。一旦发射,弹丸会造成巨量伤害,并穿透其路径上的几乎所有物体,非常适合一次性清理成群敌人。
"铁眼"在团队中真正突出的能力,是他们能够从安全距离复活盟友。
然而,"铁眼"在队伍中真正擅长的是他们能够安全地从远处复活盟友。在《夜之统治》中,当队友倒下时,其角色上方会出现一个分段圆环。攻击倒下的盟友会逐渐清空这个圆环;一旦完全清空,他们便会被复活。大多数职业必须冒险靠近、消耗法力施放远程法术,甚至使用终极技能来执行复活。而"铁眼"则可以在安全位置、无需消耗任何资源完成复活。这是一项极其宝贵的优势——足以决定一次探险的成败。缺点是,每次盟友倒下,圆环都会增加一段。虽然"铁眼"擅长复活只倒下一次或两次的盟友,但对于圆环有三段的盟友,他们就会很吃力,因为他们的远程伤害输出不够高——除非他们专门用终极技能来复活。
虽然"铁眼"可能无法匹及其他职业的原始伤害输出,但他们对团队的影响始终显著。凭借其"标记打击"技能(提升全队伤害)、增加全队物品发现率的被动能力、清理群体的终极技能,以及他们安全、轻松地从远处复活的独特天赋,"铁眼"的实用性在夜行者中几乎无可匹敌。