by Jacob Dec 25,2025
활은 항상 엘든 링에서 강력한 도구였지만, 전통적으로는 부수적인 선택지로 사용되어 왔습니다—근접 주무기로 전환하기 전에 적의 주의를 끌거나, 원거리에서 적을 약화시키거나, 절벽에서 새를 반복적으로 떨어뜨려 룬을 파밍하는 데 이상적이었죠. 그러나 나이트레인에서 아이언아이로 플레이하면 활이 해당 클래스의 핵심이 되어, 사용 가능한 다른 여덟 클래스와는 전혀 다른 플레이스타일을 만들어냅니다. 이는 나이트레인이 전담 지원 역할에 가장 가까이 접근한다고 할 수 있을 겁니다. 아이언아이의 실제 플레이 장면은 아래의 독점 게임플레이 영상에서 확인하세요.
아이언아이에 대한 첫 인상은 얼마나 취약한지입니다. 그들은 발견하는 어떤 무기든 사용할 수 있지만, 직접적인 전투에서 벗어나고 피해를 피하려면 활을 장착하는 것이 필수적입니다—왜냐하면 맞는 횟수가 많지 않아도 쓰러지기 때문이죠, 특히 게임 초반에는요. 다행히도, 시작 시 주는 활은 꽤 믿을 만합니다. 괜찮은 데미지를 주며, '극도로' 긴 사거리에서 공격할 수 있고, 추가 데미지를 주며, 적의 경직을 더 효과적으로 깨는 '강력한 사격(Mighty Shot)' 스킬을 가지고 있습니다.
또한 주목할 점은 나이트레인에서 활이 크게 재작되었다는 것입니다. 이제 발사 속도가 훨씬 빨라졌으며, 조준이 고정된 적을 대상으로 할 때 더 자유롭게 움직일 수 있습니다. 또 하나 반가운 변화: 화살을 휴대할 필요가 없어졌습니다. 대신 활에 내장된 화살 종류로만 제한되지만, 화살 보급을 관리하거나 보스 전투 중에 화살이 떨어지는 일을 걱정하지 않아도 된다는 것은 큰 편의입니다. 다른 삶의 질 개선 사항들로는: 구르기 후의 새로운 발사 애니메이션; 벽을 타고 올라가 뛰어내려 공중에서 발사하는 등의 스타일리시한 곡예 동작; 1인칭 시점으로 진입하지 않고도 가능한 수동 조준과 조준 중 더 빠른 이동; 다수의 적을 맞추기 위한 세 발의 화살을 분사하는 강 공격; 그리고 물론, 다운된 적에게 활을 사용하여 백스탭 또는 내장 공격을 수행할 수도 있습니다. 기본적으로, 원작 엘든 링에서 활을 주무기로 사용하기 비실용적으로 만들었던 모든 제약 사항들이 나이트레인에서 해소되었습니다.
나이트레인에서 아이언아이로 플레이할 때, 활은 이 클래스의 핵심과 영혼이 됩니다."
아이언아이의 시그니처 스킬은 '표적 지정(Marking)'입니다—적을 통과하며 지나가면서 그들에게 표식을 남겨 받는 모든 피해를 증가시키는 빠른 대시-찌르기 공격입니다. 재사용 대기시간이 짧아, 디버프 지속 시간을 모니터링하는 한 보스에게 계속 적용할 수 있습니다. 이 스킬은 기동성 도구 역할도 하여, 적 사이를 빠져나가 위험한 상황에서 탈출할 수 있게 해줍니다.
아이언아이의 궁극기는 '단일 사격(Single Shot)'으로, 이름에서 알 수 있듯이 하나의 엄청나게 강력한 사격입니다. 강력한 사격(Mighty Shot)이 증폭되었다고 생각하시면 됩니다. 충전에 시간이 약간 걸리지만, 애니메이션 도중에는 완전히 무적 상태가 됩니다. 발사되면 투사체가 막대한 피해를 주고 경로상의 거의 모든 것을 관통하여, 한 번에 다수의 적을 처리하는 데 탁월합니다.
아이언아이가 팀에서 정말 돋보이는 점은 안전하게 원거리에서 아군을 부활시킬 수 있는 능력입니다."
하지만 아이언아이가 분대에서 정말 빛을 발하는 부분은 안전하게 원거리에서 아군을 부활시킬 수 있는 능력입니다. 나이트레인에서는 팀원이 쓰러지면 그 캐릭터 위에 분절된 원이 나타납니다. 쓰러진 아군을 공격하면 이 원이 점점 비워지고, 완전히 비워지면 부활합니다. 대부분의 클래스는 위험을 무릅쓰고 가까이 다가가거나, 마나를 소모해 원거리 주문을 쓰거나, 심지어 궁극기를 사용해야만 부활을 수행할 수 있습니다. 그러나 아이언아이는 자원을 소비하지 않으면서도 안전한 위치에서 이를 할 수 있습니다. 이는 런의 성공 여부를 결정할 수 있는 엄청나게 귀중한 자산입니다. 단점은 아군이 쓰러질 때마다 원에 또 다른 분절이 추가된다는 점입니다. 아이언아이는 한두 번 쓰러진 아군을 부활시키는 데는 탁월하지만, 원이 세 개의 분절을 가진 아군, 즉 세 번 쓰러진 아군을 부활시키는 데는 고전할 것입니다. 그들의 원거리 데미지 출력이 충분히 높지 않기 때문이죠—부활만을 위해 궁극기를 사용하지 않는 한요.
아이언아이가 다른 클래스들의 순수 데미지 출력에는 미치지 못할지라도, 팀에 미치는 영향은 항상 눈에 띕니다. 모두의 데미지를 증가시키는 표적 지정(Marking) 스킬, 전체 분대의 아이템 발견률을 높이는 패시브 능력, 군중을 처리하는 궁극기, 그리고 안전하고 쉬운 원거리 부활이라는 독특한 재능 사이에서, 아이언아이의 효용성은 나이트파러들 사이에서 거의 따라올 자가 없습니다.
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