by Grace Jan 16,2026
MindsEye, el tan esperado juego de acción y aventuras del creador de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, se lanza hoy en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Sin embargo, un parche crítico del día uno no estará disponible para las consolas Xbox en el lanzamiento.
El desarrollador Build A Rocket Boy explicó anoche en Reddit que, debido a los diferentes procesos de certificación de las plataformas, la actualización de 16 GB se retrasa para los sistemas de Microsoft. El estudio recomienda encarecidamente instalar este parche para experimentar MindsEye según lo previsto.
Según el desarrollador, el parche aporta "refinamientos finales clave", incluyendo "mejoras en la jugabilidad, pulido visual, correcciones de estabilidad y ajustes de rendimiento". Una fecha exacta de lanzamiento para Xbox sigue sin estar clara, y el equipo afirma que "se pondrá a disposición en Xbox lo antes posible".
Esta es la misma actualización para la que Build A Rocket Boy aconsejó a los fanáticos que esperaran la semana pasada, después de que aparecieran copias tempranas. Las primeras impresiones de la versión sin parches incluyeron críticas que calificaron al juego de "desastre técnico".
"Queremos que todos experimenten la historia simultáneamente en el lanzamiento, sin sesgos", declaró el estudio con respecto a los avances tempranos. Esta postura significa que los jugadores de Xbox ahora deben esperar un poco más para la experiencia óptima.
La mención de "sesgo" en la declaración llevó a algunos fanáticos a recordar los comentarios previos del co-CEO Mark Gerhard sobre un supuesto "esfuerzo concertado" para dañar la reputación del juego y del estudio utilizando publicaciones negativas orquestadas.
Cuando IGN le preguntó a Hakan Abrak, CEO de la editora IO Interactive, sobre estas afirmaciones, respondió: "No lo sé. No creo eso. El juego debería hablar por sí mismo el 10 de junio".


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El camino de MindsEye hacia el lanzamiento ha sido poco convencional. Se anunció por primera vez como una campaña por episodios para la plataforma creativa ahora cancelada, Everywhere.
La versión final se centra en su modo historia como atracción principal. Si bien el juego completo incluye herramientas de personalización mundial de Everywhere, sus elementos de metaverso más amplios han sido relegados a un segundo plano.
En MindsEye, los jugadores asumen el papel de Jacob Diaz, un ex piloto de drones militares equipado con un chip de interfaz neural. El procedimiento fracturó la psique de Diaz, y los jugadores deben investigar su pasado para descubrir la verdad.
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