by Grace Jan 16,2026
『グランド・セフト・オート』の生みの親レスリー・ベンジーズが手がける、待望のアクションアドベンチャーゲーム『MindsEye』が本日、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売されます。しかし、重要な初日パッチが、Xboxコンソール版の発売時には利用できません。
開発元のBuild A Rocket Boyは昨夜、Redditで、プラットフォームごとの認証プロセスの違いにより、この16GBのアップデートがMicrosoftのシステム向けに遅延していると説明しました。同スタジオは、意図された通りの『MindsEye』を体験するためには、このパッチのインストールを強く推奨しています。
開発者によれば、このパッチには「ゲームプレイの改善、ビジュアルの調整、安定性の修正、パフォーマンスの調整」を含む「重要な最終的な調整」が含まれています。Xbox版向けの正確なリリース日は未定で、チームは「Xbox向けにも可能な限り迅速に提供する」と述べています。
これは先週、早期コピーが出回った後、Build A Rocket Boyがファンに待つよう勧めたものと同じアップデートです。パッチ未適用版の初期の感想には、ゲームを「技術的混乱」と評する批判が含まれていました。
「私たちは、発売時に誰もが偏見なく、同時にストーリーを体験してほしいと考えています」と、同スタジオは早期プレイについてこのように述べています。この姿勢は、Xboxプレイヤーが最適な体験のために、今しばらく待たなければならないことを意味します。
声明における「偏見」という言及は、一部のファンに、共同CEOのマーク・ガーラードが以前、組織的なネガティブ投稿を用いてゲームとスタジオの評判を傷つけようとする「協調的な努力」があったと主張した発言を思い起こさせました。
IGNが発売元のIO InteractiveのCEO、ハカン・アブラクにこの主張について尋ねたところ、彼はこう答えました。「わかりません。私はそうは思いません。ゲーム自体が6月10日に語るべきでしょう。」


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『MindsEye』のリリースへの道のりは型破りなものでした。本作は最初、現在は開発中止となったクリエイティブプラットフォーム『Everywhere』のエピソード形式キャンペーンとして発表されました。
最終的なリリースでは、そのストーリーモードが主な見どころとして焦点が当てられています。完全版には『Everywhere』のワールドカスタマイズツールが含まれていますが、より広範なメタバース要素は優先度が下げられています。
『MindsEye』では、プレイヤーは神経インターフェイスチップを埋め込まれた元軍用ドローンパイロット、ジェイコブ・ディアスの役を引き受けます。この処置はディアスの精神を分裂させ、プレイヤーは彼の過去を調査して真実を解明しなければなりません。
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