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"Monster Hunter Wilds PC rendimiento en crisis"

by Christian May 05,2025

"Monster Hunter Wilds PC rendimiento en crisis"

El último lanzamiento de Capcom ha logrado un impresionante compromiso en línea, asegurando la sexta posición entre los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, el juego ha enfrentado importantes críticas de la comunidad en la plataforma de Valve, principalmente debido a su bajo rendimiento técnico. Este sentimiento se hace eco de Digital Foundry, que ha realizado un análisis en profundidad de la versión para PC del juego y ha resaltado numerosos problemas.

La investigación de Digital Foundry revela que el proceso previo a la compilación del sombreador del juego es excesivamente largo, tomando aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D, y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Además, la calidad de la textura sigue decepcionantemente baja incluso cuando se establece en configuraciones gráficas "altas". En una PC con una RTX 4060 que se ejecuta a una resolución de 1440p con configuraciones "altas" y DLS equilibrado, los usuarios experimentan significados picos de tiempo de marco. Del mismo modo, en un RTX 4070 más potente con 12 GB de memoria, las texturas parecen notablemente deficientes.

Para aquellos con GPU limitadas a 8 GB de memoria, Digital Foundry sugiere reducir la calidad de la textura a "medio" para mitigar los picos de tartamudeo y tiempo de marco. Sin embargo, este ajuste aún resulta en una calidad visual insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos más lentos. Incluso con una configuración de textura reducida, el tiempo de marco persiste.

Alex Battaglia de Digital Foundry atribuye estos problemas a la transmisión de datos ineficiente, que impone una carga indebida en la GPU durante la descompresión. Este problema es particularmente problemático para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a picos de tiempo de marco agudos. En consecuencia, aconseja contra la compra del juego para los usuarios con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre recomendarlo incluso para aquellos con configuraciones más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es especialmente triste para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, lucha por mantener 15-20 cuadros por segundo, junto con problemas con texturas faltantes y otras anomalías visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden aliviar parcialmente estos problemas, lograr un juego suave sigue siendo desafiante. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas que no comprometen significativamente la calidad visual es casi imposible.