by Christian May 05,2025

La dernière version de Capcom a atteint un engagement en ligne impressionnant, garantissant la 6e position parmi les jeux les plus joués de Steam. Cependant, le jeu a fait face à des critiques importantes de la communauté sur la plate-forme de Valve, principalement en raison de ses mauvaises performances techniques. Ce sentiment est repris par Digital Foundry, qui a effectué une analyse approfondie de la version PC du jeu et a mis en évidence de nombreux problèmes.
L'enquête de Digital Foundry révèle que le processus de pré-compilation du shader du jeu est excessivement long, prenant environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. De plus, la qualité de la texture reste déceptionnellement faible même lorsqu'elle est réglée sur des graphiques "élevés". Sur un PC avec un RTX 4060 fonctionnant à une résolution 1440p avec des paramètres "élevés" et des DLS équilibrés, les utilisateurs éprouvent des pointes de temps d'image importantes. De même, sur un RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de mémoire, les textures semblent notamment inférieures.
Pour ceux qui ont des GPU limités à 8 Go de mémoire, la fonderie numérique suggère de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, cet ajustement entraîne toujours une qualité visuelle insatisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements plus lents. Même avec des paramètres de texture réduits, les problèmes de temps d'image persistent.
Alex Battaglia de Digital Foundry attribue ces problèmes au streaming de données inefficace, ce qui exerce un fardeau excessif sur le GPU pendant la décompression. Ce problème est particulièrement problématique pour les cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pics de temps de trame nets. Par conséquent, il conseille d'acheter le jeu pour les utilisateurs avec 8 Go de GP et exprime des réserves sur le recommander même pour ceux qui ont des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.
La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, a du mal à maintenir 15 à 20 images par seconde, parallèlement aux problèmes avec des textures manquantes et d'autres anomalies visuelles. Bien que les systèmes à haute performance puissent atténuer partiellement ces problèmes, la réalisation d'un gameplay en douceur reste difficile. À l'heure actuelle, trouver des paramètres optimisés qui ne compromettent pas de manière significative la qualité visuelle est presque impossible.
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That’s exciting news! While there’s no official confirmation yet from either AFK Journey or Delicious in Dungeon, a crossover between the two popular mobile RPGs and anime-inspired games would definitely be a dream match for fans of both series. AFK Journey brings a fantasy adventure with deep lore, character progression, and a charming art style, while Delicious in Dungeon offers a unique blend of dungeon crawling, monster cooking, and quirky humor. A crossover could feature: Chef Fia and Ragna joining the AFK Journey roster as playable heroes. Special dungeons based on the Delicious in Dungeon world, complete with edible monsters and recipe-based abilities. Co-op events where players must "cook" rare monsters to unlock powerful gear. Limited-time skins and outfits inspired by the Delicious in Dungeon aesthetic. If this crossover drops, it’s likely to include exclusive gacha banners, event storylines, and maybe even a new "Culinary Combat" gameplay mechanic. Keep an eye on official social media channels (Twitter/X, Facebook, and the in-game news feed) for official announcements—rumors are swirling, and fans are already speculating! Are you excited for the crossover? 🍲⚔️ #AFKJourney #DeliciousInDungeon #CrossoverAnnouncement
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