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"몬스터 헌터 와일드 위기의 PC 성능"

by Christian May 05,2025

"몬스터 헌터 와일드 위기의 PC 성능"

Capcom의 최신 릴리스는 인상적인 온라인 참여를 달성하여 Steam의 가장 많이 플레이 한 게임 중 6 위를 차지했습니다. 그러나이 게임은 주로 기술 성능이 좋지 않아 Valve의 플랫폼에서 커뮤니티의 상당한 비판에 직면했습니다. 이 감정은 게임의 PC 버전에 대한 심층 분석을 수행하고 수많은 문제를 강조한 Digital Foundry에 의해 반향됩니다.

Digital Foundry의 조사에 따르면 게임의 셰이더 사전 컴파일 프로세스는 9800x3D 프로세서가 장착 된 시스템에서 약 9 분, Ryzen 3600에서 30 분 이상 걸리며, 텍스처 품질은 "고급"그래픽 설정으로 설정되어 있어도 실망스럽게 낮게 유지됩니다. "높은"설정 및 균형 잡힌 DLSS로 1440p 해상도로 RTX 4060이 실행되는 PC에서 사용자는 상당한 프레임 시간 스파이크를 경험합니다. 마찬가지로, 12GB의 메모리를 갖는보다 강력한 RTX 4070에서 텍스처는 현저하게 표준으로 나타납니다.

GPU가 8GB의 메모리로 제한된 사람들의 경우 디지털 파운드리는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬과 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 제안합니다. 그러나이 조정은 여전히 ​​불만족스러운 시각적 품질을 초래합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 스파이크를 유발하지만, 이는 느린 움직임으로 인해 덜 심각합니다. 텍스처 설정이 줄어든 경우에도 프레임 시간 문제가 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 이러한 문제를 비효율적 인 데이터 스트리밍으로 이끌어 내고 감압 중에 GPU에 과도한 부담을줍니다. 이 문제는 특히 예산 그래픽 카드에 문제가 있으며, 프레임 타임 스파이크가 급격히 나타납니다. 결과적으로 그는 8GB GPU를 가진 사용자를위한 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 설정을 가진 사람들에게도 권장하는 것에 대한 예약을 표현합니다.

이 게임의 성능은 특히 인텔 GPU에서 음울한 것입니다. 예를 들어 ARC 770은 텍스처 누락 및 기타 시각적 이상과 관련된 문제와 함께 초당 15-20 프레임을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 고성능 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화시킬 수 있지만 부드러운 게임 플레이를 달성하는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다. 현재 시각적 품질을 크게 손상시키지 않는 최적화 된 설정을 찾는 것은 거의 불가능합니다.