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“ Monster Hunter Wilds PC在危機中的表現”

by Christian May 05,2025

“ Monster Hunter Wilds PC在危機中的表現”

Capcom的最新版本取得了令人印象深刻的在線參與度,並確保了Steam玩得最多的遊戲中的第六名。但是,該遊戲在Valve平台上面臨著社區的重大批評,這主要是由於其技術表現不佳。數字鑄造廠對這種情緒進行了回應,他對遊戲的PC版本進行了深入的分析,並強調了許多問題。

Digital Foundry的調查表明,遊戲的著色器預兼容過程太長了,在配備9800x3D處理器的系統上大約需要9分鐘,而在Ryzen 3600上進行了30分鐘以上。此外,即使設置為“高”圖形設置,紋理質量仍然令人失望地低。在帶有“高”設置和平衡DLSS的1440p分辨率的RTX 4060的PC上,用戶會遇到明顯的框架時間峰值。同樣,在具有12 GB內存的功能更強大的RTX 4070上,紋理似乎不合標準。

對於GPU限制為8 GB內存的人,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”以減輕口吃和框架時間峰值。但是,這種調整仍然會導致視覺質量不滿意。快速的攝像頭動作繼續引起明顯的尖峰,儘管運動速度較慢,但​​它們的速度不那麼嚴重。即使紋理設置減少,框架時間問題仍然存在。

來自數字鑄造廠的Alex Battaglia將這些問題歸因於效率低下的數據流,這在減壓過程中會給GPU帶來不適當的負擔。對於預算圖形卡而言,此問題尤其有問題,導致鮮明的框架時間峰值。因此,他建議不要為擁有8 GB GPU的用戶購買遊戲,並表示建議即使對於那些具有更強大的RTX 4070設置的人,也可以推薦它。

在英特爾GPU上,遊戲的表現尤其令人沮喪。例如,ARC 770努力維持每秒15-20幀,以及缺少紋理和其他視覺異常的問題。儘管高性能係統可以部分緩解這些問題,但實現流暢的遊戲玩法仍然具有挑戰性。目前,幾乎不可能找到不損害視覺質量的優化設置。