Дом >  Новости >  "Monster Hunter Wilds Perform в кризисе"

"Monster Hunter Wilds Perform в кризисе"

by Christian May 05,2025

"Monster Hunter Wilds Perform в кризисе"

Последний релиз Capcom достиг впечатляющего онлайн-взаимодействия, обеспечив 6-ю позицию среди самых игровых игр Steam. Тем не менее, игра столкнулась с значительной критикой со стороны сообщества на платформе Valve, в первую очередь из -за ее плохой технической работы. Это настроение повторяется цифровым литейным лидером, которые провели углубленный анализ версии игры ПК и выделил многочисленные проблемы.

Расследование Digital Foundry показывает, что процесс предварительной компиляции Shader в игре чрезмерно длинный, уходит примерно 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Более того, качество текстуры остается разочаровывающим образом, даже при установке на «высокие» настройки графики. На ПК с RTX 4060, работающим с разрешением 1440p с «высокими» настройками и сбалансированными DLSS, пользователи испытывают значительные скачки времени кадра. Точно так же на более мощном RTX 4070 с 12 ГБ памяти текстуры кажутся заметно некачественными.

Для тех, у кого графические процессоры, ограниченные 8 ГБ памяти, цифровой литейный лист предлагает снизить качество текстуры до «среднего», чтобы смягчить заикание и пики времени. Тем не менее, эта корректировка по -прежнему приводит к неудовлетворительному визуальному качеству. Быстрое движения камеры продолжают вызывать заметные шипы, хотя они менее серьезны с более медленными движениями. Даже при уменьшенных настройках текстуры возникают проблемы с временем кадров.

Алекс Батталья из цифрового литейного завода приписывает эти проблемы неэффективному потоковой передаче данных, что накладывает чрезмерное бремя на GPU во время декомпрессии. Эта проблема особенно проблематична для бюджетных графических карт, что приводит к резким скачкам времени. Следовательно, он консультирует против покупки игры для пользователей с 8 ГБ графическими процессорами и выражает оговорки о том, как рекомендовать ее даже для тех, у кого более мощные настройки, такие как RTX 4070.

Выступление игры особенно мрачна для графических процессоров Intel. Например, ARC 770 изо всех сил пытается поддерживать 15–20 кадров в секунду, а также проблемы с отсутствующими текстурами и другими визуальными аномалиями. В то время как высокопроизводительные системы могут частично решать эти проблемы, достижение плавного игрового процесса остается сложным. В настоящее время обнаружение оптимизированных настроек, которые не ставят под угрозу визуальное качество, значительно невозможно.