by Christian May 05,2025

O último lançamento da Capcom alcançou um engajamento on-line impressionante, garantindo a 6ª posição entre os jogos mais jogados do Steam. No entanto, o jogo enfrentou críticas significativas da comunidade na plataforma da Valve, principalmente devido ao seu fraco desempenho técnico. Esse sentimento é ecoado pela Digital Foundry, que conduziu uma análise aprofundada da versão para PC do jogo e destacou vários problemas.
A investigação da Digital Foundry revela que o processo de pré-compilação do Shader do jogo é excessivamente longo, levando aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Além disso, a qualidade da textura permanece decepcionantemente baixa, mesmo quando definido para configurações gráficas "alto". Em um PC com um RTX 4060 em resolução de 1440p com configurações "altas" e DLSs equilibrados, os usuários experimentam picos de tempo de quadro significativos. Da mesma forma, em um RTX 4070 mais poderoso com 12 GB de memória, as texturas parecem notavelmente abaixo do padrão.
Para aqueles com GPUs limitados a 8 GB de memória, a Foundry Digital sugere reduzir a qualidade da textura a "médio" para mitigar os picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse ajuste ainda resulta em qualidade visual insatisfatória. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando picos perceptíveis, embora estes sejam menos graves com movimentos mais lentos. Mesmo com as configurações reduzidas de textura, o tempo de quadro os problemas persistem.
Alex Battaglia, da Digital Foundry, atribui esses problemas ao fluxo de dados ineficientes, o que coloca uma carga indevida na GPU durante a descompressão. Esse problema é particularmente problemático para placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro nítidos. Consequentemente, ele aconselha -se à compra do jogo para usuários com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre recomendá -lo, mesmo para aqueles com configurações mais poderosas como o RTX 4070.
O desempenho do jogo é especialmente sombrio nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, luta para manter 15 a 20 quadros por segundo, juntamente com questões com texturas ausentes e outras anomalias visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam aliviar parcialmente esses problemas, alcançar uma jogabilidade suave permanece desafiadora. Atualmente, encontrar configurações otimizadas que não comprometem significativamente a qualidade visual é quase impossível.
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