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Sony emite DMCA al creador de parche de 60 fps de sangre: Tiempo cuestionado

by Aria May 03,2025

El creador del parche de 60fps de alto perfil de 60fps, Lance McDonald, anunció recientemente a través de Twitter que recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. En cumplimiento del aviso, McDonald eliminó todos los enlaces al parche que había compartido anteriormente en línea. También hizo referencia a un video de YouTube que publicó en 2021 sobre el parche y recordó un encuentro divertido con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde reveló su creación del mod 60FPS para Bloodborne, lo que provocó una risa cordial de Yoshida.

Bloodborne, desarrollado por FromSoftware y lanzado en la PS4, ha obtenido una inmensa aclamación y una ferviente base de fanáticos. A pesar de su éxito, Sony no ha revisado el juego con una actualización oficial de próxima generación para aumentar su velocidad de cuadro de 30 fps a 60 fps, ni ha producido una remaster o secuela. Este vacío ha sido lleno por los esfuerzos de la comunidad, incluido el mod de McDonald's y los recientes avances en la emulación de PS4, como Shadps4, que permite jugar a los jugadas de sangre a 60 fps en PC. Estos desarrollos podrían haber provocado la estricta respuesta de Sony, aunque IGN ha buscado aclaraciones de Sony sobre el asunto.

En una entrevista con un poco de juegos divertidos a principios de este mes, Shuhei Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne no ha visto un mayor desarrollo. Habiendo dejado la escena de desarrollo de primera parte, Yoshida especuló que el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, podría ser protector del juego debido a su profundo apego personal a él. Yoshida sugirió que Miyazaki, altamente exitoso y ocupado, podría no querer trabajar en ello él mismo ni permitir que otros lo hagan, y que el equipo de PlayStation respeta su postura.

A pesar de casi una década pasando desde el lanzamiento inicial de Bloodborne, el juego permanece intacto oficialmente. Si bien Miyazaki a menudo evade preguntas directas sobre el futuro de Bloodborne, citando la falta de propiedad de FromSoftware sobre la IP, reconoció en una entrevista en febrero pasado que el juego podría beneficiarse de estar disponible en hardware más moderno.

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