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소니는 DMCA를 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 발행합니다 : 타이밍 질문

by Aria May 03,2025

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 최근 트위터를 통해 소니 대화식 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 이 통지를 준수하여 McDonald는 이전에 온라인으로 공유했던 패치에 대한 모든 링크를 제거했습니다. 그는 또한 2021 년에 패치에 대해 게시 한 YouTube 비디오를 언급하고 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 재미있는 만남을 회상했으며, 그곳에서 그는 Bloodborne의 60fps 모드 제작을 공개하여 Yoshida의 진심으로 웃음을 불러 일으켰습니다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 Bloodborne은 엄청난 찬사와 열렬한 팬베이스를 얻었습니다. 성공에도 불구하고 Sony는 공식 ​​차세대 업데이트로 게임을 다시 방문하여 프레임 속도를 30fps로 60fps로 높이거나 리마스터 또는 속편을 생산하지 않았습니다. 이 공간은 McDonald 's Mod 및 Shadps4와 같은 PS4 에뮬레이션의 최근 획기적인 혁신을 포함한 지역 사회 노력으로 인해 PC의 60fps에서 Bloodborne의 전체 플레이 스루를 가능하게했습니다. 이러한 발전은 소니의 엄격한 반응을 유발했을 수도 있지만, IGN은 소니의 문제에 대한 설명을 찾았다.

이달 초 Shuhei Yoshida는 이달 초 Funny Games와의 인터뷰에서 Bloodborne이 왜 더 많은 발전을 보지 못한 지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. First-Party Development 장면을 떠난 Yoshida는 소프트웨어의 이사 인 Miyazaki의 Hidetaka Direct는 그의 개인적인 애착으로 인해 게임을 보호 할 수 있다고 추측했습니다. Yoshida는 매우 성공적이고 바쁘다는 미야자키는 스스로 일하기를 원하거나 다른 사람들이 그렇게하도록 허용하지 않을 수도 있고 PlayStation 팀이 그의 입장을 존중한다고 제안했습니다.

Bloodborne의 최초 출시 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고,이 게임은 공식적으로 그대로 남아 있습니다. Miyazaki는 종종 Bloodborne의 미래에 대한 직접적인 의문을 피하고 IP에 대한 소유권 부족에서 인용했지만 지난 2 월 인터뷰에서 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 이용할 수 있다는 이점을 얻을 수 있다고 인정했습니다.

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