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SonyはDMCAをBloodborne 60fpsパッチ作成者に発行します:タイミング質問

by Aria May 03,2025

有名なBloodborne 60fpsパッチであるLance McDonaldの作成者は、最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことをTwitterで発表しました。通知に準拠して、マクドナルドは以前にオンラインで共有していたパッチへのすべてのリンクを削除しました。彼はまた、2021年にパッチについて投稿したYouTubeビデオを参照し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの面白い出会いを思い出し、そこでBloodborneの60fps modの作成を明らかにし、ヨシダから心のこもった笑いをもたらしました。

FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、計り知れない称賛と熱烈なファンベースを獲得しています。その成功にもかかわらず、ソニーは公式の次世代アップデートでゲームを再訪して、フレームレートを30fpsから60fpsに引き上げていません。また、リマスターまたは続編も生成していません。この空白は、McDonaldのMODやShadps4などのPS4エミュレーションの最近のブレークスルーなど、PCの60fpsでBloodborneの完全なプレイスルーを可能にするコミュニティの努力によって満たされています。これらの開発は、ソニーの厳しい反応を促したかもしれませんが、IGNはこの問題についてソニーからの明確化を求めています。

今月初めのちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダ島は、なぜブラッドボーンがさらなる発展を見なかったのかについての個人的な理論を共有しました。ファーストパーティの開発シーンを離れたヨシダは、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaが、彼の深い個人的な愛着のためにゲームを保護するかもしれないと推測しました。吉田は、宮崎は非常に成功し、忙しいが、自分で作業したり、他の人がそうすることを許可したくないかもしれないこと、そしてPlayStationチームが彼のスタンスを尊重することを提案しました。

Bloodborneの最初のリリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、ゲームは正式に手つかずのままです。宮崎はしばしば、Bloodborneの将来についての直接的な質問を回避しますが、SoftwareのIPに対する所有権の欠如から引用していますが、彼は昨年2月のインタビューで、ゲームがより近代的なハードウェアで利用可能になることから利益を得ることができると認めました。