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Sony emite DMCA para Bloodborne 60fps Patch Creator: Timing questionado

by Aria May 03,2025

O criador do Bloodborne 60fps Patch, de alto nível, Lance McDonald, anunciou recentemente via Twitter que recebeu um aviso de queda da DMCA da Sony Interactive Entertainment. Em conformidade com o aviso, McDonald removeu todos os links para o patch que ele havia compartilhado online anteriormente. Ele também referenciou um vídeo do YouTube que postou em 2021 sobre o patch e lembrou um encontro divertido com o ex -executivo da PlayStation Shuhei Yoshida, onde divulgou sua criação do mod de 60fps para Bloodborne, levando a uma risada saudável de Yoshida.

Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware e lançado no PS4, recebeu um imenso aclamação e uma fervorosa base de fãs. Apesar de seu sucesso, a Sony não revisitou o jogo com uma atualização oficial da próxima geração para aumentar sua taxa de quadros de 30fps para 60fps, nem produziu uma remasterização ou sequência. Esse vazio foi preenchido pelos esforços da comunidade, incluindo o McDonald's Mod e os recentes avanços na emulação do PS4, como o Shadps4, permitindo playthroughs completos de Bloodborne a 60fps no PC. Esses desenvolvimentos podem ter causado uma resposta rigorosa da Sony, embora a IGN tenha procurado esclarecimentos da Sony sobre o assunto.

Em uma entrevista com a Kind Funny Games no início deste mês, Shuhei Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre por que Bloodborne não viu um desenvolvimento adicional. Depois de deixar o cenário de desenvolvimento de primeiros partidos, Yoshida especulou que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, poderia estar protetor do jogo devido ao seu profundo apego pessoal a ele. Yoshida sugeriu que Miyazaki, sendo muito bem -sucedido e ocupado, talvez não queira trabalhar nele, nem permitir que outros o façam, e que o time do PlayStation respeite sua posição.

Apesar de quase uma década passada desde o lançamento inicial de Bloodborne, o jogo permanece oficialmente intocado. Enquanto Miyazaki geralmente evita perguntas diretas sobre o futuro de Bloodborne, citando a falta de propriedade do Software sobre o IP, ele admitiu em uma entrevista em fevereiro passado que o jogo poderia se beneficiar de estar disponível em hardware mais moderno.

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