La IA generativa sigue siendo un tema polémico en las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han enfrentado despidos significativos. Los problemas éticos y de derechos, junto con los desafíos de la IA en la creación de contenido atractivo, han provocado críticas de jugadores y creadores. Por ejemplo, el intento de Palabras clave de Palabras de desarrollar un juego generado por la IA completamente IA falló, ya que informaron a los inversores que la IA no podía reemplazar el talento humano.
A pesar de estos desafíos, varias compañías de videojuegos continúan explorando la IA generativa. Activision reveló recientemente utilizando IA generativa para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6 , en medio de una reacción violenta sobre una pantalla de carga Zombie Santa generada por IA. La huelga del actor de voz ya ha afectado a juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, con algunos NPC sin voz. El año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de eludir la huelga cancelando un juego. Activision también confirmó personajes de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. La semana pasada, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego .
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Jefe of Product en PlayStation Studios, recientemente comentó sobre la importancia de la IA en los videojuegos, particularmente para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha que buscan personalización. \\\"Por ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, haciéndolo sentir más personal\\\", dijo Qizilbash. \\\"Esto es importante para el público Gen Z y Gen Alpha más jóvenes, que son las primeras generaciones que crecieron digitalmente y buscan personalización en todo, además de buscar experiencias para tener más significado\\\".
","image":"https://img.uziji.com/uploads/02/174220566967d7f2e5d3d21.png","datePublished":"2025-05-14T03:55:08+08:00","dateModified":"2025-05-14T03:55:08+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Daniel May 14,2025
El actor de la serie Horizon Ashly Burch ha hablado recientemente sobre un video filtrado de AI Aloy de Sony, utilizando el incidente para resaltar las preocupaciones de los sorprendentes actores de voz. La semana pasada, The Verge cubrió la fuga de un video interno de Sony con tecnología que mostraba personajes con AI usando Aloy de la serie Horizon. Sony aún no ha comentado sobre el asunto cuando se aborda IGN.
En el video ahora eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, participó en una conversación con una versión de AI de Aloy. La interacción utilizó indicaciones de voz y animaciones faciales y del habla generada por la IA. Cuando se le preguntó sobre su bienestar, Ai Aloy respondió con: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" La voz, sin embargo, no era la de Burch; Sonaba robótico, similar a los generadores de texto a voz. Además, los movimientos faciales de Ai Aloy fueron rígidos, y sus ojos carecían de vida durante el intercambio.
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Burch, quien ha prestado su voz a Aloy en los cuatro juegos de horizonte (cero amanecer, prohibido oeste, llamado de la montaña y las aventuras de lego horizon), acudió a Tiktok para abordar el video. Ella confirmó que lo había visto y que el desarrollador de Horizon Guerrilla la había contactado para aclarar que la demostración de tecnología no era parte de ningún desarrollo activo y no utilizó ninguno de sus datos de rendimiento. Esta aclaración sugiere que Ai Aloy no aparecerá en el próximo juego multijugador Horizon o Horizon 3. Sin embargo, Burch señaló que Sony Interactive Entertainment posee el personaje de Aloy.
Al expresar sus preocupaciones, Burch declaró que el video de AI Aloy la hizo "preocupada por el rendimiento del juego como una forma de arte". Ella usó esto como un trampolín para discutir la huelga en curso de los actores de videojuego de videojuegos, que ha visto impactos significativos en las últimas semanas. El Gremio de Actores Screen - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) recientemente actualizó a sus miembros sobre las negociaciones para las protecciones de IA, lo que indica el progreso, pero también una brecha significativa con el grupo de negociación de la industria sobre temas críticos.
Burch enfatizó la importancia del consentimiento, la compensación justa y la transparencia en el uso de dobles de IA. "Actualmente, lo que estamos luchando es que debes obtener nuestro consentimiento antes de hacer una versión de IA de nosotros en cualquier forma, debes compensarnos de manera justa, y debes decirnos cómo estás usando este doble AI", afirmó. Expresó una profunda preocupación por la posible pérdida de protecciones para los actores si la huelga falla, destacando el impacto en el futuro de la industria y la forma de arte.
Burch aclaró que no estaba apuntando a ninguna compañía de juegos específica, incluida Guerrilla, pero enfatizó que el problema radica en la negativa de la industria a proporcionar protecciones razonables durante la huelga. Ella afirmó su apoyo a la huelga, creyendo que es esencial proteger el futuro de su amada profesión.
También señaló la disponibilidad de contratos sindicales temporales que ya incluyen las protecciones que los sorprendentes actores de voz están exigiendo, instando a las compañías de juegos a firmar estos acuerdos. "Está los contratos intermedios, escalonados y de acuerdo de bajo presupuesto disponibles en este momento para que cualquier compañía de juegos firme", dijo Burch, abogando por las protecciones que merecen.
@ashly.burch hablemos sobre AI Aloy ♬ Sound original - Ashly Burch
La IA generativa sigue siendo un tema polémico en las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han enfrentado despidos significativos. Los problemas éticos y de derechos, junto con los desafíos de la IA en la creación de contenido atractivo, han provocado críticas de jugadores y creadores. Por ejemplo, el intento de Palabras clave de Palabras de desarrollar un juego generado por la IA completamente IA falló, ya que informaron a los inversores que la IA no podía reemplazar el talento humano.
A pesar de estos desafíos, varias compañías de videojuegos continúan explorando la IA generativa. Activision reveló recientemente utilizando IA generativa para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6 , en medio de una reacción violenta sobre una pantalla de carga Zombie Santa generada por IA. La huelga del actor de voz ya ha afectado a juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, con algunos NPC sin voz. El año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de eludir la huelga cancelando un juego. Activision también confirmó personajes de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. La semana pasada, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego .
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Jefe of Product en PlayStation Studios, recientemente comentó sobre la importancia de la IA en los videojuegos, particularmente para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha que buscan personalización. "Por ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, haciéndolo sentir más personal", dijo Qizilbash. "Esto es importante para el público Gen Z y Gen Alpha más jóvenes, que son las primeras generaciones que crecieron digitalmente y buscan personalización en todo, además de buscar experiencias para tener más significado".
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