L'IA générative reste un sujet controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont fait face à des licenciements importants. Les questions éthiques et des droits, ainsi que les défis de l'IA dans la création de contenu engageant, ont suscité des critiques des joueurs et des créateurs. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de développer un jeu entièrement généré par l'IA a échoué, car ils ont signalé aux investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.
Malgré ces défis, plusieurs sociétés de jeux vidéo continuent d'explorer une IA générative. Activision a récemment divulgué en utilisant une IA générative pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6 , au milieu d'un contrecoup sur un écran de chargement de Santa zombie généré par l'AI. L'acteur de voix Strike a déjà affecté des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, avec des PNJ laissés sans victime. L'année dernière, Sag-Aftra a frappé la League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un match. Activision a également confirmé les personnages de refonte de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations du joueur concernant les nouvelles voix. La semaine dernière, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu .
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a récemment commenté l'importance de l'IA dans les jeux vidéo, en particulier pour les joueurs Gen Z et Gen Alpha qui recherchent la personnalisation. \\\"Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui le rend plus personnel\\\", a déclaré Qizilbash. \\\"Ceci est important pour le public plus jeune Gen Z et Gen Alpha, qui sont les premières générations qui ont grandi numériquement et recherchent une personnalisation à travers tout, ainsi que la recherche d'expériences pour avoir plus de sens.\\\"
","image":"https://img.uziji.com/uploads/02/174220566967d7f2e5d3d21.png","datePublished":"2025-05-14T03:55:08+08:00","dateModified":"2025-05-14T03:55:08+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Daniel May 14,2025
L'acteur de la série Horizon, Ashly Burch, a récemment parlé d'une vidéo Ai Aloy divulguée de Sony, en utilisant l'incident pour souligner les préoccupations des acteurs de la voix saisissants. La semaine dernière, The Verge a couvert la fuite d'une vidéo Sony interne mettant en vedette la technologie qui présentait des personnages alimentés par AI utilisant Aloy de la série Horizon. Sony n'a pas encore commenté la question à l'approche par IGN.
Dans la vidéo désormais supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, s'est engagé dans une conversation avec une version AI d'Aloy. L'interaction a utilisé des invites vocales et des animations de discours et de faciales générées par l'AI. Interrogé sur son bien-être, Ai Aloy a répondu avec: "Bonjour, je gére bien. Je suis allé avec un mal de gorge. Comment vas-tu?" La voix, cependant, n'était pas celle de Burch; Il semblait robotique, semblable aux générateurs de texte vocale. De plus, les mouvements faciaux d'Ai Aloy étaient raides et ses yeux manquaient de vie pendant l'échange.
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Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre jeux Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), s'est rendu sur Tiktok pour s'adresser à la vidéo. Elle a confirmé qu'elle l'avait vu et que le développeur d'Horizon Guerrilla l'avait contactée pour préciser que la démo technologique ne faisait pas partie d'un développement actif et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Cette clarification suggère qu'Ai Aloy ne figurera pas dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou Horizon 3. Néanmoins, Burch a noté que Sony Interactive Entertainment possède le personnage d'Aloy.
Exprimant ses préoccupations, Burch a déclaré que la vidéo de l'IA Aloy la faisait "s'inquiéter de la performance du jeu en tant que forme d'art". Elle a utilisé cela comme tremplin pour discuter de la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo, qui a connu des impacts significatifs ces dernières semaines. La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations pour les protections de l'IA, indiquant les progrès mais également un écart important avec le groupe de négociation de l'industrie sur des questions critiques.
Burch a souligné l'importance du consentement, de la rémunération équitable et de la transparence dans l'utilisation des doubles de l'IA. "Actuellement, ce pour quoi nous nous battons, c'est que vous devez obtenir notre consentement avant de faire une version AI de nous sous n'importe quelle forme, vous devez nous compenser équitablement, et vous devez nous dire comment vous utilisez ce double AI", a-t-elle déclaré. Elle a exprimé une profonde préoccupation quant à la perte potentielle de protections pour les acteurs en cas d'échec de la grève, soulignant l'impact sur l'avenir de l'industrie et la forme d'art.
Burch a précisé qu'elle ne visait aucune entreprise de jeux spécifique, y compris la guérilla, mais a souligné que le problème réside dans le refus de l'industrie de fournir des protections raisonnables pendant la grève. Elle a affirmé son soutien à la grève, croyant essentiel de protéger l'avenir de leur profession bien-aimée.
Elle a également souligné la disponibilité de contrats syndicaux temporaires qui incluent déjà les protections que les acteurs de la voix frappants exigent, exhortant les sociétés de jeu à signer ces accords. "Il y a les contrats intérimaires, de niveau et de bas à petit budget disponibles en ce moment pour que toute entreprise de jeu puisse signer", a déclaré Burch, plaidant pour les protections qu'ils méritent.
@ Ashly.burch Laissez-nous parler sur Ai Aloy ♬ Sound original - Ashly Burch
L'IA générative reste un sujet controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont fait face à des licenciements importants. Les questions éthiques et des droits, ainsi que les défis de l'IA dans la création de contenu engageant, ont suscité des critiques des joueurs et des créateurs. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de développer un jeu entièrement généré par l'IA a échoué, car ils ont signalé aux investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.
Malgré ces défis, plusieurs sociétés de jeux vidéo continuent d'explorer une IA générative. Activision a récemment divulgué en utilisant une IA générative pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6 , au milieu d'un contrecoup sur un écran de chargement de Santa zombie généré par l'AI. L'acteur de voix Strike a déjà affecté des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, avec des PNJ laissés sans victime. L'année dernière, Sag-Aftra a frappé la League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un match. Activision a également confirmé les personnages de refonte de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations du joueur concernant les nouvelles voix. La semaine dernière, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu .
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a récemment commenté l'importance de l'IA dans les jeux vidéo, en particulier pour les joueurs Gen Z et Gen Alpha qui recherchent la personnalisation. "Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui le rend plus personnel", a déclaré Qizilbash. "Ceci est important pour le public plus jeune Gen Z et Gen Alpha, qui sont les premières générations qui ont grandi numériquement et recherchent une personnalisation à travers tout, ainsi que la recherche d'expériences pour avoir plus de sens."
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