Generative AI bleibt ein umstrittenes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die erhebliche Entlassungen ausgesetzt waren. Ethische und Rechtefragen sowie die Herausforderungen von AI bei der Erstellung von Inhalten haben sowohl von Spielern als auch von Schöpfer kritisiert. Zum Beispiel scheiterte der Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu entwickeln, da Anleger an die Anleger berichtete, dass KI das menschliche Talent nicht ersetzen könne.

Trotz dieser Herausforderungen untersuchen mehrere Videospielunternehmen weiterhin generative KI. Activision wurde kürzlich mit generativem KI für einige Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6 unter der Gegenreaktion über einen AI-generierten Zombie Santa-Ladebildschirm bekannt gegeben . Der Streikstreik von Voice Actor hat bereits Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft betroffen, wobei einige NPCs nicht stimmten. Im vergangenen Jahr traf Sag-Aftra gegen League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik durch Abbrechen eines Spiels zu umgehen. Activision bestätigte auch die Umbesserung von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 Nach Anliegen neuer Stimmen. Erst letzte Woche entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Sprachschauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels .

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product -Leiter bei PlayStation Studios, kommentierte kürzlich die Bedeutung von KI für Videospiele, insbesondere für Gen Z und Gen Alpha -Spieler, die eine Personalisierung suchen. \\\"Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere in Spielen mit Spielern basierend auf ihren Handlungen interagieren, wodurch es sich persönlicher anfühlt\\\", sagte Qizilbash. \\\"Dies ist wichtig für das jüngere Publikum der Gen Z und des Gen Alpha, die die ersten Generationen sind, die digital aufgewachsen sind und nach Personalisierung suchen und nach Erfahrungen suchen, um mehr Sinn zu haben.\\\"

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Heim >  Nachricht >  "Das AI Aloy -Video von Sony wirft Bedenken hinsichtlich der Spielkunst auf, sagt Ashly Burch."

"Das AI Aloy -Video von Sony wirft Bedenken hinsichtlich der Spielkunst auf, sagt Ashly Burch."

by Daniel May 14,2025

Der Schauspieler der Horizon -Serie Ashly Burch hat kürzlich über ein durchgesickertes AI Aloy -Video von Sony gesprochen, wobei der Vorfall die Bedenken von streikenden Sprachakteuren hervorhebt. Letzte Woche umfasste das Verge das Leck eines internen Sony-Videos mit Tech, in dem AI-betriebene Charaktere mit Aloy aus der Horizon-Serie präsentierten. Sony muss noch nicht zu dieser Angelegenheit kommentiert, wenn sie von IGN angesprochen wird.

Im mittlerweile gelöschten Video führte der Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, ein Gespräch mit einer KI-Version von Aloy. Die Interaktion verwendete Spracheingabeaufforderungen und mit AI-generierte Sprach- und Gesichtsanimationen. Als Ai Aloy nach ihrem Wohlbefinden gefragt wurde, antwortete er mit: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Ich habe nur mit Halsschmerzen umgegangen. Wie geht es dir?" Die Stimme war jedoch nicht Burch; Es klang Roboter, ähnlich wie Text-zu-Sprach-Generatoren. Darüber hinaus waren die Gesichtsbewegungen von Ai Aloy steif und ihren Augen fehlten während des Austauschs das Leben.

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Burch, der Aloy in allen vier Horizon -Spielen (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain und Lego Horizon Adventures) ihre Stimme verliehen hat, ging nach Tiktok, um das Video anzusprechen. Sie bestätigte, dass sie es gesehen hatte und dass Horizon Developer Guerilla sie kontaktiert hatte, um zu klären, dass die Tech -Demo nicht Teil einer aktiven Entwicklung war und keine ihrer Leistungsdaten nutzte. Diese Klarstellung legt nahe, dass Ai Aloy nicht im kommenden Horizon -Multiplayer -Spiel oder im Horizon 3 enthalten ist. Dennoch bemerkte Burch, dass Sony Interactive Entertainment den Charakter von Aloy besitzt.

Burch drückte ihre Bedenken aus und erklärte, dass das AI Aloy -Video sie "besorgt über die Spiele als Kunstform" machte. Sie nutzte dies als Sprungbrett, um den laufenden Streik durch Videospiel -Sprachakteure zu besprechen, der in den letzten Wochen erhebliche Auswirkungen hatte. Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die Verhandlungen für KI -Schutzmaßnahmen aktualisiert, was auf Fortschritte hinweist, aber auch auf eine erhebliche Lücke zur Verhandlungsgruppe der Branche zu kritischen Themen.

Burch betonte die Bedeutung von Einwilligung, fairer Entschädigung und Transparenz bei der Verwendung von AI -Doppel. "Derzeit kämpfen wir, dass Sie unsere Zustimmung einholen müssen, bevor Sie eine KI -Version von uns in irgendeiner Form erstellen, Sie uns fair entschädigen und uns sagen, wie Sie dieses KI -Doppel verwenden", erklärte sie. Sie äußerte sich tiefgreifende Besorgnis über den potenziellen Schutz des Schutzes für Akteure, wenn der Streik fehlschlägt und die Auswirkungen auf die Zukunft der Branche und der Kunstform hervorhebt.

Burch stellte klar, dass sie kein bestimmtes Spielunternehmen, einschließlich Guerilla, zielte, betonte jedoch, dass das Thema die Weigerung der Branche lehne, während des Streiks angemessene Schutzmaßnahmen zu bieten. Sie bestätigte ihre Unterstützung für den Streik und glaubte, dass es wichtig war, die Zukunft ihres geliebten Berufs zu schützen.

Sie wies auch auf die Verfügbarkeit von temporären Gewerkschaftsverträgen hin, zu denen bereits die Schutzmaßnahmen der streikenden Sprachakteure beinhalten, und forderte die Spielunternehmen auf, diese Vereinbarungen zu unterschreiben. "Es gibt die Zwischen-, Stufe- und niedrigen Budgetvertragsverträge, die derzeit für jedes Spielunternehmen unterschrieben werden", sagte Burch und setzte sich für die Schutzmaßnahmen ein, die sie verdienen.

@ashly.burch lassen wir über ai aroy ♬ Original Sound - Ashly Burch sprechen

Generative AI bleibt ein umstrittenes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die erhebliche Entlassungen ausgesetzt waren. Ethische und Rechtefragen sowie die Herausforderungen von AI bei der Erstellung von Inhalten haben sowohl von Spielern als auch von Schöpfer kritisiert. Zum Beispiel scheiterte der Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu entwickeln, da Anleger an die Anleger berichtete, dass KI das menschliche Talent nicht ersetzen könne.

Trotz dieser Herausforderungen untersuchen mehrere Videospielunternehmen weiterhin generative KI. Activision wurde kürzlich mit generativem KI für einige Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6 unter der Gegenreaktion über einen AI-generierten Zombie Santa-Ladebildschirm bekannt gegeben . Der Streikstreik von Voice Actor hat bereits Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft betroffen, wobei einige NPCs nicht stimmten. Im vergangenen Jahr traf Sag-Aftra gegen League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik durch Abbrechen eines Spiels zu umgehen. Activision bestätigte auch die Umbesserung von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 Nach Anliegen neuer Stimmen. Erst letzte Woche entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Sprachschauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels .

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product -Leiter bei PlayStation Studios, kommentierte kürzlich die Bedeutung von KI für Videospiele, insbesondere für Gen Z und Gen Alpha -Spieler, die eine Personalisierung suchen. "Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere in Spielen mit Spielern basierend auf ihren Handlungen interagieren, wodurch es sich persönlicher anfühlt", sagte Qizilbash. "Dies ist wichtig für das jüngere Publikum der Gen Z und des Gen Alpha, die die ersten Generationen sind, die digital aufgewachsen sind und nach Personalisierung suchen und nach Erfahrungen suchen, um mehr Sinn zu haben."

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