生成的AIは、ビデオゲームやエンターテイメント業界で依然として論争の多いトピックであり、重要なレイオフに直面しています。倫理的および権利の問題は、魅力的なコンテンツを作成する際のAIの課題とともに、プレイヤーとクリエイターの両方から批判を集めています。たとえば、AIが人間の才能に取って代わることができないと投資家に報告したため、キーワードスタジオの完全にAIに生成されたゲームを開発しようとする試みは失敗しました。

これらの課題にもかかわらず、いくつかのビデオゲーム会社は生成AIを探求し続けています。 Activisionは最近、Call of Duty:Black Ops 6の一部の資産に対して生成AIを使用して開示しました。声優のストライキは、Destiny 2やWorld of Warcraftのようなゲームにすでに影響を与えており、一部のNPCは声をかけられていません。昨年、SAG-AFTRAは、Riotがゲームをキャンセルしてストライキを回避しようとしたと言われた後、リーグオブレジェンドに衝突しました。 Activisionはまた、Call of Duty:Black Ops 6のリキャストキャラクターを確認しました。先週、 2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました

PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、特にパーソナライズを求めるGen ZとGen Alpha GamersのビデオゲームにおけるAIの重要性について最近コメントしました。 「たとえば、ゲームの非プレイヤーキャラクターは、プレイヤーのアクションに基づいてプレイヤーと対話し、より個人的な気分にさせることができます」とQizilbash氏は言います。 「これは、デジタルで育った最初の世代であり、すべてにわたってパーソナライズを探しているだけでなく、より多くの意味を持つ体験を探している若いZや将軍のアルファオーディエンスにとって重要です。」

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「ソニーのAI Aloyビデオはゲームアートへの懸念を提起します、とAshly Burchは言います」

by Daniel May 14,2025

Horizo​​nシリーズの俳優Ashly Burchは最近、SonyからのリークされたAi Aloyビデオについて語りました。この事件を使用して、声優の懸念を強調しています。先週、 The Vergeは、Horizo​​nシリーズのAloyを使用してAIを搭載したキャラクターを紹介したTechをフィーチャーした内部Sonyビデオのリークをカバーしました。ソニーは、IGNに近づいたときにこの問題についてまだコメントしていません。

現在デレートされているビデオでは、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalが、AIバージョンのAloyとの会話に従事しました。相互作用では、音声プロンプトとAIに生成された音声と顔のアニメーションを使用しました。彼女の幸福について尋ねられたとき、アイ・アロイは「こんにちは、私は大丈夫です。喉の痛みを扱っているだけです。お元気ですか?」と答えました。しかし、声はバーチのものではありませんでした。テキストからスピーチのジェネレーターに似たロボットのように聞こえました。さらに、Ai Aloyの顔の動きは硬く、彼女の目は交換中の命を欠いていました。

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4つのホライズンゲームすべて(ゼロドーン、禁止西、コールオブザマウンテン、レゴホライズンアドベンチャー)でアロイに声を貸したバーチは、ビデオに対処するためにティクトクに連れて行きました。彼女はそれを見たことを確認し、Horizo​​nの開発者であるGuerrillaが彼女に連絡して、技術のデモがアクティブな開発の一部ではなく、彼女のパフォーマンスデータを利用していないことを明確にしたことを確認しました。この明確化は、AI Aloyが今後のHorizo​​n MultiplayerゲームまたはHorizo​​n 3に登場しないことを示唆しています。それでも、BurchはSony Interactive EntertainmentがAloyのキャラクターを所有していると指摘しました。

彼女の懸念を表明して、バーチはAi Aloyのビデオが彼女を「芸術形態としてのゲームのパフォーマンスを心配している」と述べた。彼女はこれを踏み台として使用して、ビデオゲームの音声俳優による進行中のストライキについて議論しました。スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、AI保護の交渉についてメンバーを更新し、進捗状況を示しているだけでなく、業界が重大な問題に関するグループとの交渉グループとの大きなギャップを示しています。

バーチは、AIダブルの使用における同意、公正な補償、および透明性の重要性を強調しました。 「現在、私たちが戦っているのは、あらゆる形でAIバージョンを作成する前に同意を得る必要があり、私たちを公正に補償する必要があり、このAIダブルをどのように使用しているかを教えてください」と彼女は述べました。彼女は、ストライキが失敗した場合、俳優の保護の潜在的な喪失について深い懸念を表明し、業界の将来と芸術形態への影響を強調しました。

バーチは、ゲリラを含む特定のゲーム会社をターゲットにしていないことを明らかにしましたが、この問題は、ストライキ中に合理的な保護を提供する業界の拒否にあると強調しました。彼女は、彼らの最愛の職業の将来を守ることが不可欠であると信じて、ストライキに対する彼女の支持を確認しました。

彼女はまた、印象的な声優が要求している保護を既に含む一時的な組合契約の利用可能性を指摘し、ゲーム会社にこれらの契約に署名するよう促しました。 「暫定的、階層化された、および低予算契約契約は、どのゲーム会社が署名するために利用できるようにします」とバーチは言い、彼らにふさわしい保護を提唱しました。

@ashly.burch ai aloy ♬オリジナルサウンド - アシュリーバーチについて話しましょう

生成的AIは、ビデオゲームやエンターテイメント業界で依然として論争の多いトピックであり、重要なレイオフに直面しています。倫理的および権利の問題は、魅力的なコンテンツを作成する際のAIの課題とともに、プレイヤーとクリエイターの両方から批判を集めています。たとえば、AIが人間の才能に取って代わることができないと投資家に報告したため、キーワードスタジオの完全にAIに生成されたゲームを開発しようとする試みは失敗しました。

これらの課題にもかかわらず、いくつかのビデオゲーム会社は生成AIを探求し続けています。 Activisionは最近、Call of Duty:Black Ops 6の一部の資産に対して生成AIを使用して開示しました。声優のストライキは、Destiny 2やWorld of Warcraftのようなゲームにすでに影響を与えており、一部のNPCは声をかけられていません。昨年、SAG-AFTRAは、Riotがゲームをキャンセルしてストライキを回避しようとしたと言われた後、リーグオブレジェンドに衝突しました。 Activisionはまた、Call of Duty:Black Ops 6のリキャストキャラクターを確認しました。先週、 2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました

PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、特にパーソナライズを求めるGen ZとGen Alpha GamersのビデオゲームにおけるAIの重要性について最近コメントしました。 「たとえば、ゲームの非プレイヤーキャラクターは、プレイヤーのアクションに基づいてプレイヤーと対話し、より個人的な気分にさせることができます」とQizilbash氏は言います。 「これは、デジタルで育った最初の世代であり、すべてにわたってパーソナライズを探しているだけでなく、より多くの意味を持つ体験を探している若いZや将軍のアルファオーディエンスにとって重要です。」

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