A IA generativa continua sendo um tópico controverso nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas. Questões éticas e de direitos, juntamente com os desafios da IA na criação de conteúdo envolvente, atraíram críticas de jogadores e criadores. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA falhou, pois relataram aos investidores que a IA não pôde substituir o talento humano.
Apesar desses desafios, várias empresas de videogame continuam a explorar a IA generativa. A Activision divulgou recentemente usando a IA generativa para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6 , em meio à reação sobre uma tela de carregamento de Papai Noel gerada pela AI. A greve de dubladores já afetou jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, com alguns NPCs deixados sem dizer. No ano passado, Sag-Aftra marcou contra League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve ao cancelar um jogo. A Activision também confirmou os caracteres reformulados em Call of Duty: Black Ops 6, seguindo as preocupações com o jogador sobre novas vozes. Na semana passada, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo .
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, comentou recentemente a importância da IA nos videogames, principalmente para os jogadores da geração Z e da geração Alpha que buscam personalização. \\\"Por exemplo, personagens que não são do jogador nos jogos podem interagir com os jogadores com base em suas ações, fazendo com que pareça mais pessoal\\\", disse Qizilbash. \\\"Isso é importante para o público mais jovem, Gen Z e Gen Alpha, que são as primeiras gerações que cresceram digitalmente e estão procurando personalização em tudo, além de procurar experiências para ter mais significado\\\".
","image":"https://img.uziji.com/uploads/02/174220566967d7f2e5d3d21.png","datePublished":"2025-05-14T03:55:08+08:00","dateModified":"2025-05-14T03:55:08+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Daniel May 14,2025
O ator da série Horizon, Ashly Burch, falou recentemente sobre um vídeo vazado da AI Aloy da Sony, usando o incidente para destacar as preocupações de atacar dubladores. Na semana passada, o The Verge cobriu o vazamento de um vídeo interno da Sony com tecnologia que exibia personagens movidos a IA usando Aloy da série Horizon. A Sony ainda não comentou o assunto quando abordada pela IGN.
No vídeo agora excluído, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, participou de uma conversa com uma versão da AI de Aloy. A interação usou prompts de voz e uma fala e animações faciais geradas pela IA. Quando perguntada sobre seu bem-estar, Ai Aloy respondeu com: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" A voz, no entanto, não era de Burch; Parecia robótico, semelhante a geradores de texto em fala. Além disso, os movimentos faciais de Ai Aloy eram rígidos e seus olhos careciam de vida durante a troca.
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Burch, que emprestou sua voz a Aloy nos quatro jogos do horizonte (Zero Dawn, Proibidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), foi a Tiktok para abordar o vídeo. Ela confirmou que a vira e que o desenvolvedor da Horizon Guerrilha a contatou para esclarecer que a demonstração da tecnologia não fazia parte de nenhum desenvolvimento ativo e não utilizou nenhum de seus dados de desempenho. Esse esclarecimento sugere que a AI Aloy não aparecerá no próximo jogo multiplayer Horizon ou Horizon 3. No entanto, Burch observou que a Sony Interactive Entertainment possui o personagem de Aloy.
Expressando suas preocupações, Burch afirmou que o vídeo da AI Aloy a deixou "preocupado com a performance do jogo como uma forma de arte". Ela usou isso como um trampolim para discutir a greve em andamento por atores de voz de videogame, que teve impactos significativos nas últimas semanas. A Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Radio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações para proteções de IA, indicando progresso, mas também uma lacuna significativa com o grupo de negociação do setor em questões críticas.
Burch enfatizou a importância do consentimento, compensação justa e transparência no uso da IA dobra. "Atualmente, o que estamos lutando é, você precisa obter nosso consentimento antes de fazer uma versão de IA de qualquer forma, você precisa nos compensar de maneira justa e precisa nos dizer como está usando esse dobro da IA", afirmou. Ela expressou profunda preocupação com a potencial perda de proteções para os atores se a greve falhar, destacando o impacto no futuro da indústria e da forma de arte.
Burch esclareceu que não estava mirando nenhuma empresa de jogos específica, incluindo guerrilha, mas enfatizou que a questão está na recusa do setor em fornecer proteções razoáveis durante a greve. Ela afirmou seu apoio à greve, acreditando que é essencial proteger o futuro de sua amada profissão.
Ela também apontou a disponibilidade de contratos de sindicatos temporários que já incluem as proteções que os impressionantes atores estão exigindo, pedindo às empresas de jogos que assinem esses acordos. "Há os contratos intermediários, os contratos em camadas e baixos orçamentos disponíveis agora para qualquer empresa de jogos assinar", disse Burch, defendendo as proteções que eles merecem.
@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy ♬ Original Sound - Ashly Burch
A IA generativa continua sendo um tópico controverso nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas. Questões éticas e de direitos, juntamente com os desafios da IA na criação de conteúdo envolvente, atraíram críticas de jogadores e criadores. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA falhou, pois relataram aos investidores que a IA não pôde substituir o talento humano.
Apesar desses desafios, várias empresas de videogame continuam a explorar a IA generativa. A Activision divulgou recentemente usando a IA generativa para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6 , em meio à reação sobre uma tela de carregamento de Papai Noel gerada pela AI. A greve de dubladores já afetou jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, com alguns NPCs deixados sem dizer. No ano passado, Sag-Aftra marcou contra League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve ao cancelar um jogo. A Activision também confirmou os caracteres reformulados em Call of Duty: Black Ops 6, seguindo as preocupações com o jogador sobre novas vozes. Na semana passada, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo .
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, comentou recentemente a importância da IA nos videogames, principalmente para os jogadores da geração Z e da geração Alpha que buscam personalização. "Por exemplo, personagens que não são do jogador nos jogos podem interagir com os jogadores com base em suas ações, fazendo com que pareça mais pessoal", disse Qizilbash. "Isso é importante para o público mais jovem, Gen Z e Gen Alpha, que são as primeiras gerações que cresceram digitalmente e estão procurando personalização em tudo, além de procurar experiências para ter mais significado".
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