A IA generativa continua sendo um tópico controverso nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas. Questões éticas e de direitos, juntamente com os desafios da IA na criação de conteúdo envolvente, atraíram críticas de jogadores e criadores. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA falhou, pois relataram aos investidores que a IA não pôde substituir o talento humano.
Apesar desses desafios, várias empresas de videogame continuam a explorar a IA generativa. A Activision divulgou recentemente usando a IA generativa para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6 , em meio à reação sobre uma tela de carregamento de Papai Noel gerada pela AI. A greve de dubladores já afetou jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, com alguns NPCs deixados sem dizer. No ano passado, Sag-Aftra marcou contra League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve ao cancelar um jogo. A Activision também confirmou os caracteres reformulados em Call of Duty: Black Ops 6, seguindo as preocupações com o jogador sobre novas vozes. Na semana passada, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo .
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, comentou recentemente a importância da IA nos videogames, principalmente para os jogadores da geração Z e da geração Alpha que buscam personalização. \\\"Por exemplo, personagens que não são do jogador nos jogos podem interagir com os jogadores com base em suas ações, fazendo com que pareça mais pessoal\\\", disse Qizilbash. \\\"Isso é importante para o público mais jovem, Gen Z e Gen Alpha, que são as primeiras gerações que cresceram digitalmente e estão procurando personalização em tudo, além de procurar experiências para ter mais significado\\\".
","image":"https://img.uziji.com/uploads/02/174220566967d7f2e5d3d21.png","datePublished":"2025-05-14T03:55:08+08:00","dateModified":"2025-05-14T03:55:08+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Daniel May 14,2025
O ator da série Horizon, Ashly Burch, falou recentemente sobre um vídeo vazado da AI Aloy da Sony, usando o incidente para destacar as preocupações de atacar dubladores. Na semana passada, o The Verge cobriu o vazamento de um vídeo interno da Sony com tecnologia que exibia personagens movidos a IA usando Aloy da série Horizon. A Sony ainda não comentou o assunto quando abordada pela IGN.
No vídeo agora excluído, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, participou de uma conversa com uma versão da AI de Aloy. A interação usou prompts de voz e uma fala e animações faciais geradas pela IA. Quando perguntada sobre seu bem-estar, Ai Aloy respondeu com: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" A voz, no entanto, não era de Burch; Parecia robótico, semelhante a geradores de texto em fala. Além disso, os movimentos faciais de Ai Aloy eram rígidos e seus olhos careciam de vida durante a troca.
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Burch, que emprestou sua voz a Aloy nos quatro jogos do horizonte (Zero Dawn, Proibidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), foi a Tiktok para abordar o vídeo. Ela confirmou que a vira e que o desenvolvedor da Horizon Guerrilha a contatou para esclarecer que a demonstração da tecnologia não fazia parte de nenhum desenvolvimento ativo e não utilizou nenhum de seus dados de desempenho. Esse esclarecimento sugere que a AI Aloy não aparecerá no próximo jogo multiplayer Horizon ou Horizon 3. No entanto, Burch observou que a Sony Interactive Entertainment possui o personagem de Aloy.
Expressando suas preocupações, Burch afirmou que o vídeo da AI Aloy a deixou "preocupado com a performance do jogo como uma forma de arte". Ela usou isso como um trampolim para discutir a greve em andamento por atores de voz de videogame, que teve impactos significativos nas últimas semanas. A Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Radio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações para proteções de IA, indicando progresso, mas também uma lacuna significativa com o grupo de negociação do setor em questões críticas.
Burch enfatizou a importância do consentimento, compensação justa e transparência no uso da IA dobra. "Atualmente, o que estamos lutando é, você precisa obter nosso consentimento antes de fazer uma versão de IA de qualquer forma, você precisa nos compensar de maneira justa e precisa nos dizer como está usando esse dobro da IA", afirmou. Ela expressou profunda preocupação com a potencial perda de proteções para os atores se a greve falhar, destacando o impacto no futuro da indústria e da forma de arte.
Burch esclareceu que não estava mirando nenhuma empresa de jogos específica, incluindo guerrilha, mas enfatizou que a questão está na recusa do setor em fornecer proteções razoáveis durante a greve. Ela afirmou seu apoio à greve, acreditando que é essencial proteger o futuro de sua amada profissão.
Ela também apontou a disponibilidade de contratos de sindicatos temporários que já incluem as proteções que os impressionantes atores estão exigindo, pedindo às empresas de jogos que assinem esses acordos. "Há os contratos intermediários, os contratos em camadas e baixos orçamentos disponíveis agora para qualquer empresa de jogos assinar", disse Burch, defendendo as proteções que eles merecem.
@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy ♬ Original Sound - Ashly Burch
A IA generativa continua sendo um tópico controverso nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas. Questões éticas e de direitos, juntamente com os desafios da IA na criação de conteúdo envolvente, atraíram críticas de jogadores e criadores. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA falhou, pois relataram aos investidores que a IA não pôde substituir o talento humano.
Apesar desses desafios, várias empresas de videogame continuam a explorar a IA generativa. A Activision divulgou recentemente usando a IA generativa para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6 , em meio à reação sobre uma tela de carregamento de Papai Noel gerada pela AI. A greve de dubladores já afetou jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, com alguns NPCs deixados sem dizer. No ano passado, Sag-Aftra marcou contra League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve ao cancelar um jogo. A Activision também confirmou os caracteres reformulados em Call of Duty: Black Ops 6, seguindo as preocupações com o jogador sobre novas vozes. Na semana passada, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo .
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, comentou recentemente a importância da IA nos videogames, principalmente para os jogadores da geração Z e da geração Alpha que buscam personalização. "Por exemplo, personagens que não são do jogador nos jogos podem interagir com os jogadores com base em suas ações, fazendo com que pareça mais pessoal", disse Qizilbash. "Isso é importante para o público mais jovem, Gen Z e Gen Alpha, que são as primeiras gerações que cresceram digitalmente e estão procurando personalização em tudo, além de procurar experiências para ter mais significado".
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Sep 16,2025
'Fast & Furious' 시리즈는 다양한 스핀오프와 시리즈로 구성되어 있어 올바른 순서대로 감상하는 것이 중요합니다. 다음은 **제작 연도순**이 아닌 **시간순(크로노로지컬) 흐름**에 따라 감상하는 방법입니다:1. 'The Fast and the Furious' (2001)토레토와 브라이언 오코너의 첫 만남, 스트리트 레이싱 세계의 시작.2. '2 Fast 2 Furious' (2003)브라이언 오코너의 마이애미에서의 새로운 임무.3. 'Fast & Furious' (2009)토레토와 브라이언의 재회, 중남계 마약 조직 추적.4. 'Fast Five' (2011)리우데자네이루에서의 대규모 차량 강탈 작전과 홉스의 등장.5. 'Fast & Furious 6' (2013)서밋과 오웬 쇼의 대결, 레티의 귀환.6. 'Furious 7' (2015)데카르드 쇼와의 대결, 폴 워커 추모 에피소드.7. 'The Fate of the Furious' (2017)토레토의 배신과 사이퍼의 음모.8. 'Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw' (2019) *스핀오프*룩 홉스와 데카르드 쇼의 협력 전투.9. 'F9' (2021)토레토 가족의 비밀, 억척 형제 야콥과의 대립.10. 'Fast X' (2023)단테 레예스의 복수, 새로운 위협의 등장.추가 스핀오프:- **'Fast & Furious: Spy Racers'** (애니메이션 시리즈, 2019~2021) - **'Fast & Furious: Crossroads'** (게임, 2020)각 영화는 이전 사건들과 연결되어 있으므로, 시간순으로 보는 것이 스토리 이해에 도움이 됩니다. 순위별로도 감상 가능하지만, 캐릭터 성장과 줄거리 흐름을 깊이 있게 즐기고 싶다면 이 순서를 추천합니다!
Sep 16,2025
VOID, '레디 오어 낫(RoN)' 콘텐츠 변경 관련 논란에 투명하게 대응 개발사 측 "커뮤니티 피드백 경청 중" 경찰 훈련 시뮬레이터 '레디 오어 낫(Ready or Not)'의 개발사 VOID 인터랙티브가 최근 게임 내 민감한 주제를 다룬 미션 삭제 조치를 두고 논란이 일자 공식 입장을 발표했습니다. 해당 스튜디오는 공식 블로그 포스트를 통해 "커뮤니티의 우려를 인지하고 있으며 모든 결정은 신중히 내려지고 있다"고 강조했습니다. 지난 주요 업데이트에서 VOID는 게임 내 '멘탈 헬스 시설 침입' 미션 등 논란이 될 수 있는 콘텐츠를 삭제한 바 있습니다. 이에 일부 플레이어들은 개발사의 창작 의도 훼손을 우려하는 반면, 다른 유저들은 사회적 책임 감면 조치로 환영하는 등 의견이 분분했습니다. VOID 측은 이번 성명에서 "각 지역별 법규와 문화적 차이, 플레이어 경험 전반을 고려해 지속적으로 콘텐츠를 검토 중"이라 설명했습니다. 특히 핵심 테마인 현실적인 경찰 활동 시뮬레이션에 대한 방향성은 유지하되, "과도한 논란을 피하기 위한 최소한의 조정이 이뤄질 것"이라고 덧붙였습니다. 현재 개발팀은 플레이어 설문조사와 포럼 토론을 통해 커뮤니티 의견을 수렴 중인 것으로 알려졌습니다. 향후 콘텐츠 변경 사항은 공식 패치 노트를 통해 투명하게 공개될 예정이라고 VOID는 약속했습니다. 한편 전문가들은 "하드코어 시뮬레이션 장르에서 사실성과 사회적 민감도의 균형 찾기가 지속적인 과제"라며 이번 논란이 게임 업계 전반에 중요한 화두를 제기했다고 평가합니다. VOID의 결정이 다른 개발사들에게도 시사점을 줄지 주목됩니다.
Sep 16,2025
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Sep 16,2025
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Sep 16,2025