by Emily May 20,2025
Los fanáticos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 celebran un desarrollo significativo ya que el desarrollador del juego, Saber Interactive, ha abierto su editor interno a la comunidad de modding. Este movimiento ha provocado entusiasmo entre los jugadores, que ahora creen que el juego podría disfrutar de una vida duradera similar a la de Skyrim , gracias al contenido generado por el usuario.
El director del juego, Dmitry Grigorenko, recurrió a la discordia del modding Space Marine 2 para anunciar este gran paso adelante, llamándolo "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modificadores". El lanzamiento del estudio oficial de integración para uso público marca un momento crucial, ya que es la misma herramienta que los desarrolladores usan para todo el desarrollo del juego. Esta versión inicial permite a los modders interactuar con una amplia gama de elementos, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo, interfaz de usuario y elementos HUD, racionalización del proceso de modificación para Space Marine 2 .
Grigorenko enfatizó el compromiso del estudio con la escena de la modificación, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles a la vez inspiradores y humillantes. Estamos emocionados de ver lo que construyes a continuación, si es una campaña cinemática, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir". Para comenzar, compartió juguetonamente el arte conceptual para un mini-juego "Fishing with Daddy Calgar", destacando las posibilidades creativas ahora en la mano de los modders.
Para comprender el potencial de este editor, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el modder detrás de la excelente revisión de Astartes de Space Marine 2 . Después de lanzar un mod que permite una cooperativa de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que rigen la dinámica de misión y los componentes del juego, como armas y habilidades. Esto abre posibilidades emocionantes, como crear un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan desafíos crecientes, con la oportunidad de ganar mejores armas como un bólter pesado al derrotar a enemigos formidables como un Carnifex.
Si bien una nueva campaña cinematográfica, como una campaña del caos, está al alcance, Tom señaló que crear escenas sigue siendo desafiante sin acceso a las herramientas de animación necesarias. Sin embargo, está trabajando en la introducción de nuevas facciones como Tau y Necrons, gracias a las plataformas disponibles. Mientras tanto, la comunidad de modding está trabajando ansiosamente en el mini-juego "Fishing with Daddy Calgar" que Grigorenko los desafió a crear.
La respuesta de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego ha sido bien recibido y se encuentra entre los videojuegos de Warhammer más vendidos, su contenido oficial se limita a tres facciones: Marines Space, Chaos y los Tyrannids. Los jugadores habían esperado que DLC expandiera la lista de facción, especialmente con los Necrons molestados en la campaña. Ahora, con el editor en la mano, la comunidad puede tomar la iniciativa para mejorar el alcance del juego.
Redditor Mortwight encapsuló el sentimiento, diciendo: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim". Este desarrollo es particularmente oportuno dado el anuncio de Saber y Editor Focus Entertainment de Warhammer 40,000: Space Marine 3 está en desarrollo. Si bien algunos fanáticos expresaron su preocupación sobre el futuro del DLC Space Marine 2 , tanto Saber como Focus han asegurado a los fanáticos que no están abandonando el juego. Con los modders ahora empoderados, Space Marine 2 está listo para un futuro vibrante.
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