by Emily May 20,2025
Les fans de Warhammer 40 000: Space Marine 2 célèbre un développement important alors que le développeur du jeu, Saber Interactive, a ouvert son éditeur interne à la communauté de modding. Cette décision a suscité l'enthousiasme parmi les joueurs, qui croient maintenant que le jeu pourrait profiter d'une vie de longue durée similaire à celle de Skyrim , grâce au contenu généré par les utilisateurs.
Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, s'est rendu au Space Marine 2 Modding Discord pour annoncer ce pas en avant majeur, l'appelant "notre plus grand jalon à soutenir la communauté de modding". La sortie du studio d'intégration officiel pour un usage public marque un moment charnière, car c'est le même outil que les développeurs utilisent pour tout le développement de gameplay. Cette version initiale permet aux modders de s'engager avec un large éventail d'éléments, des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement d'IA, aux capacités, à la logique combo de mêlée, à l'interface utilisateur et aux éléments HUD, rationalisant le processus de modding pour Space Marine 2 .
Grigorenko a souligné l'engagement du studio envers la scène de modding, déclarant: "Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène de modding - et nous le voulions. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous n'avons pas vu ce que vous construisez ensuite." Pour lancer les choses, il a partagé de manière ludique un concept d'art pour un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", mettant en évidence les possibilités créatives maintenant au bout des doigts des modders.
Pour comprendre le potentiel de cet éditeur, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , le modder derrière l'excellente refonte des Astartes de Space Marine 2 . Après avoir publié un mod qui permet à une coopérative de 12 joueurs, Tom a désormais accès à tous les outils de script qui régissent la dynamique de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Cela ouvre des possibilités passionnantes, telles que la création d'un mode Roguelite où les joueurs commencent avec un couteau de combat et font face à des défis croissants, avec la possibilité de gagner de meilleures armes comme un lourde Bolter en battant des ennemis formidables comme un carnifex.
Alors qu'une nouvelle campagne cinématographique, comme une campagne de chaos, est à portée de main, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile sans accès aux outils d'animation nécessaires. Cependant, il travaille à l'introduction de nouvelles factions comme le Tau et les Necron, grâce aux plates-formes disponibles. Pendant ce temps, la communauté de modding travaille avec impatience sur le mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar" que Grigorenko les a mis au défi de créer.
La réponse des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Bien que le jeu ait été bien accueilli et fait partie des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, son contenu officiel est limité à trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannides. Les joueurs avaient espéré que DLC élargit la liste de faction, en particulier avec les Necrons taquinés dans la campagne. Maintenant, avec l'éditeur en main, la communauté peut prendre l'initiative d'améliorer la portée du jeu.
Redditor Mortwight a encapsulé le sentiment, en disant: "C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim." Cette évolution est particulièrement opportune étant donné l'annonce de Sabre et Publisher Focus Entertainment de Warhammer 40 000: Space Marine 3 étant en développement. Alors que certains fans ont exprimé leurs préoccupations quant à l'avenir de Space Marine 2 DLC, Sabre et Focus ont rassuré les fans qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Les modders désormais autorisés, Space Marine 2 est prêt pour un avenir dynamique.
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