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"Space Marine 2 Modders Plan Tau, Necrons Addits; comece com o mini-jogo de pesca"

by Emily May 20,2025

Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão comemorando um desenvolvimento significativo como desenvolvedor do jogo, Saber Interactive, abriu seu editor interno para a comunidade de modding. Esse movimento provocou entusiasmo entre os jogadores, que agora acreditam que o jogo poderia desfrutar de uma vida duradoura semelhante à de Skyrim , graças ao conteúdo gerado pelo usuário.

O diretor de jogo Dmitry Grigorenko foi ao Space Marine 2 Modding Discord para anunciar esse grande passo adiante, chamando -o de "nosso maior marco, mas ao apoiar a comunidade de modding". O lançamento do estúdio de integração oficial para uso público marca um momento crucial, pois é a mesma ferramenta que os desenvolvedores usam para todo o desenvolvimento de jogabilidade. Essa versão inicial capacita os modders a se envolver com uma ampla gama de elementos, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário e elementos HUD, simplificando o processo de modificação do Space Marine 2 .

Grigorenko enfatizou o compromisso do estúdio com a cena de modificação, afirmando: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modificação - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, empurrar limites e criar experiências incríveis, é inspirador e humilhante. Não estamos entusiasmados em ver o que você construímos a seguir - se é uma campanha cinematográfica. Para começar as coisas, ele compartilhou de brincadeira arte conceitual para um mini-jogo "pescar com o papai calgar", destacando as possibilidades criativas agora na ponta dos dedos dos Modders.

A corrida está em criar o primeiro mod de mini-jogo da Space Marine 2. Crédito da imagem: Sabre Interactive / Discord.

Para entender o potencial deste editor, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o Modder por trás da excelente revisão do Space Marine 2 Astartes . Depois de lançar um mod que permite a cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades. Isso abre possibilidades emocionantes, como criar um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e desafios crescentes, com a chance de ganhar armas melhores, como um bolor pesado ao derrotar inimigos formidáveis ​​como um Carnifex.

Embora uma nova campanha cinematográfica, como uma campanha de caos, esteja ao seu alcance, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora sem o acesso às ferramentas de animação necessárias. No entanto, ele está trabalhando na introdução de novas facções como a tau e os necrons, graças às plataformas disponíveis. Enquanto isso, a comunidade de modding está trabalhando ansiosamente no mini-jogo "pesca com o papai calgar" que Grigorenko os desafiou a criar.

A resposta dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Embora o jogo tenha sido bem recebido e esteja entre os videogames de Warhammer mais vendidos, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Os jogadores esperavam que o DLC expandisse a lista de facções, especialmente com os Necrons provocados na campanha. Agora, com o editor em mãos, a comunidade pode tomar a iniciativa para melhorar o escopo do jogo.

O Redditor Mortwight encapsulou o sentimento, dizendo: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim". Esse desenvolvimento é particularmente oportuno, dado o anúncio de Sabre e Publisher Focus Entertainment de Warhammer 40.000: Space Marine 3 estar em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs expressaram preocupações sobre o futuro do Space Marine 2 DLC, o Saber e o Focus tranquilizaram os fãs de que eles não estão abandonando o jogo. Com os modders agora capacitados, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.