by Emily May 20,2025
Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão comemorando um desenvolvimento significativo como desenvolvedor do jogo, Saber Interactive, abriu seu editor interno para a comunidade de modding. Esse movimento provocou entusiasmo entre os jogadores, que agora acreditam que o jogo poderia desfrutar de uma vida duradoura semelhante à de Skyrim , graças ao conteúdo gerado pelo usuário.
O diretor de jogo Dmitry Grigorenko foi ao Space Marine 2 Modding Discord para anunciar esse grande passo adiante, chamando -o de "nosso maior marco, mas ao apoiar a comunidade de modding". O lançamento do estúdio de integração oficial para uso público marca um momento crucial, pois é a mesma ferramenta que os desenvolvedores usam para todo o desenvolvimento de jogabilidade. Essa versão inicial capacita os modders a se envolver com uma ampla gama de elementos, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário e elementos HUD, simplificando o processo de modificação do Space Marine 2 .
Grigorenko enfatizou o compromisso do estúdio com a cena de modificação, afirmando: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modificação - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, empurrar limites e criar experiências incríveis, é inspirador e humilhante. Não estamos entusiasmados em ver o que você construímos a seguir - se é uma campanha cinematográfica. Para começar as coisas, ele compartilhou de brincadeira arte conceitual para um mini-jogo "pescar com o papai calgar", destacando as possibilidades criativas agora na ponta dos dedos dos Modders.

Para entender o potencial deste editor, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o Modder por trás da excelente revisão do Space Marine 2 Astartes . Depois de lançar um mod que permite a cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades. Isso abre possibilidades emocionantes, como criar um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e desafios crescentes, com a chance de ganhar armas melhores, como um bolor pesado ao derrotar inimigos formidáveis como um Carnifex.
Embora uma nova campanha cinematográfica, como uma campanha de caos, esteja ao seu alcance, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora sem o acesso às ferramentas de animação necessárias. No entanto, ele está trabalhando na introdução de novas facções como a tau e os necrons, graças às plataformas disponíveis. Enquanto isso, a comunidade de modding está trabalhando ansiosamente no mini-jogo "pesca com o papai calgar" que Grigorenko os desafiou a criar.
A resposta dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Embora o jogo tenha sido bem recebido e esteja entre os videogames de Warhammer mais vendidos, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Os jogadores esperavam que o DLC expandisse a lista de facções, especialmente com os Necrons provocados na campanha. Agora, com o editor em mãos, a comunidade pode tomar a iniciativa para melhorar o escopo do jogo.
O Redditor Mortwight encapsulou o sentimento, dizendo: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim". Esse desenvolvimento é particularmente oportuno, dado o anúncio de Sabre e Publisher Focus Entertainment de Warhammer 40.000: Space Marine 3 estar em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs expressaram preocupações sobre o futuro do Space Marine 2 DLC, o Saber e o Focus tranquilizaram os fãs de que eles não estão abandonando o jogo. Com os modders agora capacitados, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.
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