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「Space Marine 2 Modders Plan Tau、Necronsの追加。釣りのミニゲームから始める」

by Emily May 20,2025

Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、ゲームの開発者であるSaber InteractiveがModding Communityに内部編集者をオープンしたため、重要な開発を祝います。この動きは、ユーザーが生成したコンテンツのおかげで、ゲームがSkyrimのそれと同様の長期にわたる生活を楽しむことができると信じているプレイヤーの間で熱意を引き起こしました。

ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordにこの大きな前進を発表し、「改造コミュニティをサポートする際に私たちの最大のマイルストーン」と呼びました。公共の使用のための公式統合スタジオのリリースは、開発者がすべてのゲームプレイ開発に使用するツールと同じツールであるため、極めて重要な瞬間を示しています。この最初のリリースにより、レベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素まで、幅広い要素に関与し、 Space Marine 2の改造プロセスを合理化することができます。

グリゴレンコは、スタジオの改造シーンへのコミットメントを強調し、「少し前に、改造シーンをサポートすることを約束しました - そして私たちはそれを意味しました。このコミュニティは成長し、境界を押し広げ、謙虚になりました。物事を始めるために、彼は「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームのためにコンセプトアートをふざけて共有し、今やModdersの指先で創造的な可能性を強調しました。

レースは、Space Marine 2の最初の釣りのミニゲームmodを作成する予定です。画像クレジット:Saber Interactive / Discord。

この編集者の可能性を理解するために、私はSpace Marine 2の優れたアスターテスのオーバーホールの背後にあるModderであるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。 12プレイヤーの協同組合を有効にするMODをリリースした後、Tomはミッションダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを管理するすべてのスクリプトツールにアクセスできるようになりました。これにより、プレイヤーが戦闘ナイフだけで始まり、エスカレートする課題に直面し、カーニフェックスのような恐ろしい敵を倒すと重いボルターのような武器を獲得する機会があるログエライトモードの作成など、エキサイティングな可能性が開かれます。

カオスキャンペーンなどの新しい映画キャンペーンは手の届くところにありますが、トムは、必要なアニメーションツールにアクセスせずにカットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼は利用可能なリグのおかげで、タウやネクロンのような新しい派ionsの紹介に取り組んでいます。一方、改造コミュニティは、グリゴレンコが彼らに創造するように挑戦した「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームに熱心に取り組んでいます。

Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。このゲームは好評であり、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つですが、その公式コンテンツは宇宙海兵隊、カオス、ティラニッドの3つの派ionsに限定されています。プレイヤーは、特にキャンペーンでからかわれたネクロンで、DLCが派ionの名簿を拡大することを望んでいました。現在、編集者を手にすると、コミュニティはゲームの範囲を強化するためにイニシアチブを取ることができます。

Redditor Mortwightは感情をカプセル化し、「これがSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」と言いました。この開発は、セイバーとパブリッシャーフォーカスエンターテインメントのWarhammer 40,000:Space Marine 3が開発中の発表を考えると、特にタイムリーに与えられています。一部のファンはSpace Marine 2 DLCの将来について懸念を表明しましたが、SaberとFocusの両方が、ゲームを放棄していないことをファンに安心させました。 Moddersが権限を与えられたため、 Space Marine 2は活気に満ちた未来の準備ができています。