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“太空海軍2個修改器計劃tau,Necrons添加;從釣魚迷你游戲開始”

by Emily May 20,2025

Warhammer 40,000:Space Marine 2的粉絲正在慶祝遊戲的重大發展,因為該遊戲的開發人員Saber Interactive已向Modding Community開放了內部編輯。這一舉動激發了玩家的熱情,他們現在認為該遊戲可以享受與Skyrim相似的持久生活,這要歸功於用戶生成的內容。

遊戲總監德米特里·格里戈倫科(Dmitry Grigorenko)參加了太空海軍陸戰隊2改裝不和諧,宣布這一重大一步向前邁出了一步,稱這是“我們迄今為止支持改裝社區最大的里程碑”。公共使用官方集成工作室的發布標誌著關鍵時刻,因為它與開發人員在所有遊戲開發中使用的工具相同。此初始版本使Modders可以參與各種元素,從級別的場景和遊戲模式到AI行為,能力,近戰組合邏輯,用戶界面和HUD元素,都簡化了Space Marine 2的改裝過程。

Grigorenko強調了工作室對改裝場景的承諾,並說:“不久前,我保證我們會支持改裝現場 - 我們的意思是。看著這個社區成長,開展界限和創造令人難以置信的體驗既令人鼓舞又令人沮喪。我們很興奮地看到了您接下來的建立 - 無論是一個電影,我們從來都不是新的遊戲模式,還是從來沒有看到過新的遊戲模式,還是來了。”為了開始事情,他嬉戲地分享了“與爸爸卡爾加釣魚”迷你游戲的概念藝術,從而突出了Modders的指尖現在的創意可能性。

這場比賽將創建太空海軍2的第一個釣魚迷你游戲mod。圖片來源:Saber Interactive / Discord。

為了了解這位編輯的潛力,我與湯姆(Tom)交談,湯姆(Tom)被稱為戰鎚工作室,這是太空海軍陸戰隊2(Space Marine 2)出色的Astartes大修背後的模擬器。在釋放了一個實現12名玩家合作社的mod之後,湯姆現在可以訪問所有控制任務動態和遊戲組件(例如武器和能力)的腳本工具。這打開了令人興奮的可能性,例如創建一種Roguelite模式,玩家只需打擊刀和麵對面的挑戰,並有機會在擊敗像Carnifex這樣的強大敵人時賺取更好的武器,例如重型堡壘。

儘管諸如混亂運動之類的新電影活動都可以觸及,但湯姆指出,在沒有使用必要的動畫工具的情況下,創建過場動畫仍然具有挑戰性。但是,由於可用的鑽機,他正在介紹Tau和Necrons等新派系。同時,改裝社區急切地致力於“與爸爸卡爾加”的“釣魚”迷你游戲,該遊戲挑戰了他們創造的。

太空海軍陸戰隊2球迷的反應絕對是積極的。儘管該遊戲受到了廣泛的歡迎,並且是最暢銷的戰鎚視頻遊戲之一,但其官方內容僅限於三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴君。玩家曾希望DLC擴大派系陣容,尤其是在競選活動中嘲笑的死靈。現在,借助編輯,社區可以主動提高遊戲範圍。

雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)封裝了這種情緒,說:“這就是您像天際這樣的幾年來保持遊戲活力的方式。”鑑於Saber和Publisher Focus Entertainment宣布Warhammer 40,000:Space Marine 3正在開發中,這一發展尤其及時。儘管一些粉絲對太空海軍2 DLC的未來表示擔憂,但Saber和Focus都使粉絲放心,他們並沒有放棄比賽。現在,隨著改裝劑的授權,太空海洋2有望為充滿活力的未來。