by Hunter Oct 01,2025
Avant même la sortie officielle du jeu d'action-zombie Dying Light, le développeur Techland a fait parler de lui en annonçant une édition collector au prix exorbitant. Priced à 250 000 livres sterling (environ 386 000 dollars à l'époque), la "My Apocalypse Edition" a été présentée comme le pack de jeu le plus extravagant jamais proposé. Pourtant, malgré l'attention mondiale qu'elle a suscitée, aucun acheteur ne s'est manifesté pour l'acquérir—et Techland n'aurait pu en être plus heureux.
Image : insider-gaming.com
En réalité, le studio n'avait jamais anticipé une vente. Comme l'a révélé Paulina Dziedziak, responsable RP chez Techland, tout ce concept était une manoeuvre marketing stratégique conçue pour créer du buzz.
"C'était un coup de com' destiné à attirer l'attention des médias par son caractère insolite et extravagant. Le but était de susciter des discussions autour du lancement du jeu—et cela a parfaitement fonctionné. Heureusement, personne ne l'a réellement achetée", a-t-elle confié.
La My Apocalypse Edition promettait une expérience hors du commun pour le fan ultime. Un acheteur aurait reçu :
Bien que le pack ait été présenté avec une qualité de production irréprochable, incluant des visuels officiels et des descriptions détaillées, Techland l'a toujours envisagé comme un sujet de discussion plutôt qu'une véritable offre commerciale. La campagne a réussi à générer une couverture médiatique massive, des interactions sur les réseaux sociaux et une curiosité publique—exactement comme prévu.
Reste une question intrigante sans réponse : si quelqu'un avait réellement acheté cette édition, Techland aurait-il honoré sa promesse en livrant un abri de survie fonctionnel ? Compte tenu du partenariat avec Tiger Log Cabins et du niveau de détail du pack, une certaine obligation aurait pu exister—mais sans acheteur réel, ce scénario demeure purement hypothétique.
Finalement, la My Apocalypse Edition reste un exemple audacieux de la façon dont le marketing créatif peut amplifier la visibilité d'un jeu—sans jamais avoir besoin d'en vendre un seul exemplaire.
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