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Sony pourrait emboîter le pas à Microsoft en augmentant le prix de sa console

by Thomas Oct 18,2025

Il y a plusieurs semaines, Microsoft a augmenté les prix de toute sa gamme de consoles Xbox Series à l'échelle mondiale tout en confirmant que certains nouveaux jeux afficheraient un prix de 80 dollars cette saison des fêtes. Cette décision a suivi de près des hausses de prix similaires sur les consoles PlayStation dans certains marchés, à peine une semaine plus tard, tandis que Nintendo ajustait simultanément les prix des accessoires de la Switch 2 et dévoilait son premier titre à 80 dollars.

La vague anticipée de hausses tarifaires est désormais une réalité, créant un paysage vertigineux de coûts croissants dans tout l'écosystème du jeu vidéo. Pour mieux comprendre ces développements après l'annonce de Xbox, j'ai consulté des analystes de l'industrie sur les forces motrices de ces changements, les dépenses prévues dans le secteur pour l'année à venir et les implications plus larges pour l'industrie du jeu vidéo. Bien que le consensus confirme que les plateformes de jeu ne disparaîtront pas, la réalité est que les joueurs devront faire face à des coûts globalement beaucoup plus élevés.

Comprendre la flambée des prix

En interrogeant les analystes sur les ajustements importants de prix de Microsoft, les réponses ont presque toutes pointé vers les impacts tarifaires. Le Dr Serkan Toto, PDG de Kantan Games, a noté : "La base de fabrication asiatique de Microsoft rend ces augmentations inévitables." Il a salué le timing stratégique de l'entreprise, profitant du climat économique actuel pour mettre en œuvre des ajustements globaux simultanément plutôt que via des annonces régionales échelonnées.

Joost van Dreunen, professeur à la NYU Stern et auteur de SuperJoost Playlist, a qualifié l'approche de Microsoft de "retirer le pansement d'un coup" grâce à une stratégie de prix globale couvrant le matériel, les abonnements et les titres first-party. Cet ajustement coordonné positionne Xbox de manière compétitive sur un marché de plus en plus axé sur les services où le matériel sert principalement de point d'entrée.

Des insights supplémentaires d'experts ont révélé plusieurs facteurs contributifs :

  • Manu Rosier de Newzoo a souligné le timing stratégique avant les cycles d'achat des fêtes
  • Rhys Elliott d'Alinea Analytics a expliqué que les hausses de prix des logiciels aident à compenser les coûts matériels impactés par les tarifs
  • Piers Harding-Rolls d'Ampere Analytics a cité des pressions macroéconomiques plus larges et des écarts de prix concurrentiels entre plateformes

Effets d'entraînement à l'échelle de l'industrie

L'analyse suggère que Sony suivra probablement avec des ajustements de prix pour PlayStation, notamment sur le marché américain. Daniel Ahmad de Niko Partners a observé les augmentations régionales précédentes de Sony tout en notant les sensibilités du marché américain. James McWhirter d'Omdia a pointé les vulnérabilités manufacturières, la production de PS5 étant concentrée en Chine, ce qui rend Sony particulièrement sensible aux tarifs.

Concernant les prix des logiciels, Elliott a prévu un changement plus large dans l'industrie : "Avec Nintendo et Xbox établissant des jeux à 80 dollars, chaque éditeur capable suivra. Le marché le supportera, comme en témoignent des millions de joueurs payant des prix premium pour un accès anticipé." Il anticipe des stratégies de prix plus dynamiques après les sorties pour maximiser les revenus auprès des différents segments de clientèle.

Résilience du marché et redistribution des dépenses

Malgré les inquiétudes sur une baisse des ventes due au pouvoir d'achat, les analystes restent prudemment optimistes quant à la résilience de l'industrie :

  • Harding-Rolls note que le pivot stratégique existant de Xbox vers des modèles basés sur les services atténue la dépendance au matériel
  • Rosier prédit une redistribution plutôt qu'une réduction des dépenses, les consommateurs devenant plus sélectifs
  • Ahmad souligne le potentiel de croissance continu dans les marchés émergents d'Asie et du Moyen-Orient/Afrique du Nord

Mat Piscatella de Circana a offert une perspective plus nuancée, suggérant que les pressions économiques pourraient accélérer le passage vers des modèles free-to-play et les bibliothèques de jeux existantes. Il a souligné une incertitude du marché sans précédent, affirmant que la fiabilité des prévisions s'est significativement réduite face à la volatilité économique persistante.

Alors que l'industrie navigue ces conditions turbulentes, une réalité demeure claire : le jeu vidéo reste un secteur de divertissement robuste, mais les joueurs doivent se préparer à des coûts notablement plus élevés pour le matériel, les logiciels et les services dans un avenir prévisible.