by Thomas Oct 18,2025
Несколько недель назад Microsoft повысила цены на всю линейку консолей Xbox Series по всему миру, одновременно подтвердив, что некоторые новые игры в этом праздничном сезоне будут стоить 80 долларов. Это изменение последовало всего через неделю после аналогичного подорожания консолей PlayStation на отдельных рынках, тогда как Nintendo параллельно скорректировала цены на аксессуары для Switch 2 и представила свою первую игру за 80 долларов.
Ожидаемая волна роста цен, вызванного тарифами, стала реальностью, создав головокружительную картину удорожания всей игровой экосистемы. Чтобы лучше понять эти изменения после объявления Xbox, я обратился к отраслевым аналитикам с вопросами о движущих силах этих перемен, прогнозируемых игровых расходах в будущем году и более широких последствиях для индустрии видеоигр. Хотя эксперты единодушно подтверждают, что игровые платформы никуда не денутся, трезвая реальность такова, что игрокам придётся столкнуться со значительно более высокими затратами по всем направлениям.
Когда я спросил аналитиков о значительных ценовых корректировках Microsoft, ответы в подавляющем большинстве указывали на влияние тарифов. Доктор Серкан Тото, CEO Kantan Games, отметил: "Азиатская производственная база Microsoft делает эти повышения неизбежными". Он похвалил стратегическое время компании, использующее текущую экономическую ситуацию для одновременного глобального изменения цен, а не поэтапных региональных объявлений.
Йоост ван Дрёнен, профессор NYU Stern и автор SuperJoost Playlist, охарактеризовал подход Microsoft как "одномоментное срывание пластыря" через комплексную ценовую стратегию, охватывающую оборудование, подписки и эксклюзивные игры. Такая согласованная корректировка позиционирует Xbox конкурентоспособно на всё более ориентированном на сервисы рынке, где оборудование служит в первую очередь точкой входа.
Дополнительные экспертные мнения выявили несколько способствующих факторов:
Анализ предполагает, что Sony, вероятно, последует примеру с корректировкой цен PlayStation, особенно на рынке США. Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил предыдущие региональные повышения Sony, указав на чувствительность американского рынка. Джеймс МакУиртер из Omdia указал на уязвимости производства, поскольку PS5 производится в основном в Китае, что делает Sony особенно чувствительной к тарифам.
Что касается цен на программное обеспечение, Эллиотт предсказал более широкий отраслевой сдвиг: "С Nintendo и Xbox, устанавливающими игры за 80 долларов, все способные издатели последуют этому примеру. Рынок это выдержит, о чём свидетельствуют миллионы, платящие премиальные цены за ранний доступ". Он ожидает более динамичных ценовых стратегий после запуска, чтобы максимизировать доходы от разных категорий клиентов.
Несмотря на опасения, что доступность может снизить продажи, аналитики остаются осторожно оптимистичными в отношении устойчивости отрасли:
Мэт Пискателла из Circana предложил более сдержанную перспективу, предположив, что экономические давления могут ускорить переход к бесплатным моделям и существующим игровым библиотекам. Он подчеркнул беспрецедентную неопределённость рынка, заявив, что надёжность прогнозов значительно снизилась на фоне текущей экономической волатильности.
Пока отрасль преодолевает эти турбулентные условия, одна реальность остаётся ясной: видеоигры остаются устойчивым сегментом развлечений, но игрокам следует готовиться к заметно более высоким затратам на оборудование, программное обеспечение и сервисы в обозримом будущем.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection