by Thomas Oct 18,2025
數週前,微軟在全球範圍內全面調漲Xbox Series主機系列售價,同時確認今年假期季部分新遊戲將以80美元定價發售。此舉僅比索尼在某些市場調漲PlayStation主機價格晚一週,而任天堂也同步調整Switch 2配件售價並推出首款80美元遊戲。
預期中關稅導致的漲價浪潮已然來襲,使整個遊戲產業陷入成本節節攀升的迷霧。為深入理解Xbox公告後的發展局勢,我諮詢了業界分析師關於這些變動的驅動因素、對未來一年遊戲開支的預測,以及對電玩產業更廣泛的影響。儘管共識確認遊戲平台不會消失,但令人清醒的現實是:玩家將全面面臨顯著提升的遊戲成本。
當詢問分析師關於微軟重大價格調整時,回應普遍指向關稅影響。Kantan Games執行長Serkan Toto博士指出:「微軟的亞洲製造基地使這些漲價無可避免。」他讚許該公司的策略時機,利用當前經濟環境一次性實施全球調整,而非分區陸續公告。
紐約大學斯特恩商學院教授、《SuperJoost Playlist》作者Joost van Dreunen形容微軟的策略是透過涵蓋硬體、訂閱服務與第一方遊戲的全面定價方案「一次性撕除創可貼」。這種協同調整使Xbox在日益以服務為導向的市場中保持競爭力,其中硬體主要僅作為入場媒介。
其他專家見解揭示了多重因素:
分析顯示索尼很可能跟進調整PlayStation售價,特別是美國市場。Niko Partners分析師Daniel Ahmad觀察到索尼先前已在部分地區調價,同時指出美國市場的敏感性。Omdia分析師James McWhirter點出生產脆弱性,由於PS5生產集中於中國,使索尼對關稅特別敏感。
關於軟體定價,Elliott預測將出現更廣泛產業轉變:「隨著任天堂與Xbox確立80美元遊戲標竿,所有有能力發行商都將跟進。市場將承受此定價,早期付費測試的數百萬玩家已證明這點。」他預期發售後將出現更多動態定價策略,以最大化不同客群的收益。
儘管對價格影響銷售有所顧慮,分析師仍對產業韌性持謹慎樂觀態度:
Circana分析師Mat Piscatella提出更保守觀點,認為經濟壓力可能加速轉向免費遊玩模式與既有遊戲庫。他強調市場面臨前所未有的不確定性,在持續經濟波動下預測可靠性已大幅降低。
當產業在這波湍流中前行時,有一點始終明確:遊戲仍是強勁的娛樂產業,但玩家必須為可預見未來中,硬體、軟體與服務全面上漲的成本做好準備。