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Pocketpair Patches Palworld au milieu de Nintendo et Pokémon

by Oliver May 15,2025

Le développeur de Palworld Pocketpair a récemment révélé que les modifications apportées au jeu étaient le résultat direct d'un procès en cours déposé par Nintendo et de la Pokémon Company. Lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et inclus dans Xbox et PC Game Pass, Palworld a rapidement brisé les ventes et les enregistrements de joueurs simultanés. Le succès massif du jeu a submergé Pocketpair, le PDG Takuro Mizobe déclarant que le studio avait du mal à gérer les énormes bénéfices. En capitalisant sur cela, PocketPair a rapidement formé Palworld Entertainment avec Sony pour étendre l'IP, a finalement apporté le jeu à PS5.

Le succès du jeu a conduit à des comparaisons avec Pokémon, avec certains accuses de pochepair de copier des conceptions Pokémon. Cependant, Nintendo et la Pokémon Company ont opté pour une action en justice sur la violation du droit d'auteur, la recherche de 5 millions de yens chacune (environ 32 846 $) plus des dommages et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.

En novembre, PocketPair a confirmé qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld présente un mécanicien similaire où les joueurs lancent une sphère de PAL pour capturer des monstres, semblable au système dans le jeu Nintendo Switch Pokémon Legends: Arceus.

Six mois plus tard, PocketPair a admis que les changements récents de Palworld étaient en effet dus à des pressions légales. Patch V0.3.11, publié en novembre 2024, a modifié le mécanisme d'invocation de lancer des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres ajustements de gameplay. PocketPair a déclaré que sans ces changements, l'expérience de gameplay aurait souffert encore plus.

De plus, Patch V0.5.5 a introduit plus de modifications, passant à la glissade de l'utilisation des copains à la nécessité d'un planeur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» qui leur ont été forcés à éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.

Malgré ces ajustements, PocketPair reste déterminé à contester le procès, en se concentrant sur l'invalidité des brevets en question. Le studio a exprimé son regret pour les changements nécessaires mais a souligné leur importance dans la prévention des perturbations supplémentaires.

La déclaration complète de PocketPair reflète la gratitude envers leurs fans, reconnaît les défis de la transparence pendant les litiges et réaffirme leur dévouement au développement futur de Palworld.

Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition. Au cours de son discours, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», Buckley a discuté des défis de Palworld, notamment de démystification des accusations d'utilisation de l'IA générative et de vol de modèles Pokémon. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, le décrivant comme un choc pour le studio.

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