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ヒーローズオブマイトアンドマジック:オールデンエラ、スウォーム陣営を公開

by Jonathan Dec 21,2025

ヒーローズオブマイトアンドマジック:オールデンエラ、スウォーム陣営を公開

Swarm陣営のティーザー公開に続き、Unfrozen Studioの『Heroes of Might and Magic: Olden Era』開発チームは、この型破りな王国に関するより深い考察を明らかにしました。制作者たちは、彼らの創造的なインスピレーション、「Swarm」が概念的に「Inferno」からどのように進化したか(あるいはその逆か)、そしてJadame大陸で繰り広げられる出来事について語りました。

Swarmの中核的特徴は、その適応的戦闘能力にあります:特定のクリーチャーは敵の階層レベルに基づいて効果を変化させ(Swarmユニットと標的の間の戦力差が大きいほどダメージが増加)、その他——例えばカマキリ戦士など——は各ターンで三つの異なる能力から選択できます。死体は戦略的資源となります——ワームやバッタは倒れた敵を消費して再生やバフを得る、これは指揮官も習得できる戦術的優位性です。

Olden Eraは、かつてMight and Magic 8の伝承でのみ垣間見られた昆虫型文明を通して、悪魔的侵略の概念を再構想しています。シリーズの遺産を尊重しつつ、開発チームはボディホラー要素とオカルト的な雰囲気を取り入れ、Swarmを単なる昆虫を超えた存在——唯一の主権者に仕える献身的なハイブマインド・カルト——へと変貌させました。各ドローンは圧倒的な集合意識の一部として存在し、生物学的に絶対的服従のためにプログラムされています。

Swarmは「モノリシック・ファクション」システムを通じて革新的な戦術メカニクスを導入します——純粋なSwarm戦力を展開する時に最大のシナジーが発生し、ユニット同士が強力な相互強化を生み出します。繭の生成を通じて戦場支配が拡大し、全軍の総質量が繭の耐久性を決定します。これらは戦闘中に孵化し、使い捨ての幼虫ユニットとなり、交戦中に動的な戦術的柔軟性を提供します。

デザイナーたちは、この陣営の独特な戦争へのアプローチを強調しました:持続力とパワー増強のための死体消費と、敵の強さレベルに対応する状況に応じた能力変化を組み合わせています。この哲学は、従来の戦略に挑戦し、大胆な攻勢機動に報いる、攻撃的で対決を重視したプレイスタイルを形作ります。

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