Дом >  Новости >  Might and Magic: Dawn of Heroes представляет фракцию «Рой»

Might and Magic: Dawn of Heroes представляет фракцию «Рой»

by Jonathan Dec 21,2025

Might and Magic: Dawn of Heroes представляет фракцию «Рой»

После тизера с анонсом фракции Роя, команда разработчиков Heroes of Might and Magic: Olden Era из студии Unfrozen раскрыла более глубокие детали об этом нетрадиционном королевстве. Создатели обсудили своё творческое вдохновение, как концепция «Роя» эволюционировала из «Инферно» (или, возможно, предшествовала ему) и разворачивающиеся события на континенте Джадэйм.

Ключевой особенностью Роя являются адаптивные боевые способности: некоторые существа изменяют свою эффективность в зависимости от уровня противника (урон возрастает с увеличением разницы в силе между юнитами Роя и их целями), в то время как другие — например, воины-богомолы — могут выбирать из трёх уникальных способностей каждый ход. Трупы становятся стратегическим ресурсом: черви и саранча пожирают павших врагов для регенерации и усилений, что является тактическим преимуществом, которым также могут овладеть командиры.

Olden Era переосмысливает концепцию демонического вторжения через инсектоидную цивилизацию, ранее лишь мельком упомянутую в лоре Might and Magic 8. Сохраняя верность наследию серии, разработчики добавили элементы телесного ужаса и оккультные мотивы, превратив Рой не просто в насекомых — это преданный культ единого разума, служащий единственному властителю. Каждая особь существует как часть подавляющего коллективного сознания, биологически запрограммированная на абсолютное повиновение.

Рой вводит инновационные тактические механики через свою «монолитную фракционную» систему — максимальный синергизм достигается при развёртывании исключительно сил Роя, поскольку юниты создают мощные взаимные усиления. Контроль над полем боя расширяется за счёт создания коконов, чья прочность определяется общей массой всей армии. Они вылупляются в середине боя в виде одноразовых личиночных юнитов, обеспечивая динамическую тактическую гибкость во время сражений.

Дизайнеры подчеркнули уникальный подход фракции к ведению войны: поглощение трупов для поддержания и усиления мощи в сочетании с вариативными способностями, которые реагируют на уровень силы врага. Эта философия формирует агрессивный, сфокусированный на конфронтации стиль игры, бросающий вызов традиционным боевым стратегиям и вознаграждающий смелые наступательные манёвры.

Трендовые игры Более >