by Jonathan Dec 21,2025

随着《群虫》阵营的预热揭晓,Unfrozen Studio旗下《魔法门之英雄无敌:旧日纪元》的开发团队深入披露了这个非常规王国的更多细节。创作者们讨论了他们的创作灵感、“群虫”如何在概念上从“地狱”(或可能更早)演变而来,以及贾达姆大陆上正在展开的事件。
虫群的核心特征是其适应性的战斗能力:某些生物会根据敌方等级调整其效能(伤害随虫群单位与目标之间的力量差距增大而增加),而另一些——例如螳螂战士——每回合可以从三个独特能力中选择。尸体成为战略资源——蠕虫和蝗虫吞噬倒下的敌人以恢复生命和获得增益,这是指挥官也能掌握的一种战术优势。
《旧日纪元》通过一个昆虫文明重新构想了恶魔入侵的概念,这一设定此前仅在《魔法门8》的传说中略有提及。开发者在尊重系列传统的同时,融入了身体恐怖元素和神秘主义基调,将虫群升华至简单的昆虫之上——它们是一个服务于单一君主的、虔诚的集群意识崇拜体。每一个个体都作为压倒性集体意识的一部分而存在,其生物本性已被设定为绝对的服从。
虫群通过其“单一阵营”系统引入了创新的战术机制——当部署纯虫群部队时,协同效应达到最大化,单位之间能创造出强大的相互增强效果。战场控制通过虫茧的生成得以扩展,整个军队的质量决定了虫茧的耐久度。这些虫茧在战斗中孵化出一次性的幼虫单位,为交战期间提供了动态的战术灵活性。
设计师强调了该阵营独特的作战方式:通过吞噬尸体来维持和增强实力,结合依敌方实力水平而变化的情景能力。这一理念塑造了一种激进的、专注于正面交锋的游戏风格,它对常规战斗策略提出了挑战,并奖励大胆的进攻性行动。