by Jonathan Dec 21,2025

스웜(Swarm) 진영 티저 공개에 이어, 언프로즌 스튜디오(Unfrozen Studio)의 '히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라(Olden Era)' 개발팀이 이 독특한 왕국에 대한 더 깊은 통찰력을 공개했습니다. 제작진은 그들의 창작 영감, "스웜"이 "인페르노(Inferno)"에서 개념적으로 어떻게 진화했는지(혹은 그 이전에 존재했는지), 그리고 자데임(Jadame) 대륙에서 펼쳐지는 사건들에 대해 논의했습니다.
스웜의 핵심 특징은 적응적인 전투 능력입니다: 특정 생물들은 적의 티어(등급) 수준에 따라 효과가 변형되며(스웜 유닛과 목표물 간의 전력 차이가 클수록 피해가 증가), 사마귀 전사들처럼 매 턴 세 가지의 뚜렷한 능력 중 하나를 선택할 수 있는 다른 생물들도 있습니다. 시체는 전략적 자원이 됩니다 - 벌레와 메뚜기들은 쓰러진 적들을 소비하여 재생과 버프를 얻으며, 이는 지휘관들이 숙달할 수 있는 전술적 이점입니다.
올든 에라(Olden Era)는 마이트 앤 매직 8의 설정에서만 잠깐 등장했던 곤충 문명을 통해 악마적 침공 개념을 재구상합니다. 프랜차이즈의 유산을 존중하면서, 개발자들은 바디 호러 요소와 신비로운 암시를 결합하여 스웜을 단순한 곤충을 넘어서 변모시켰습니다. 그들은 단일 주권자에게 봉사하는 헌신적인 집단 의식(hive-mind) 컬트입니다. 각 개체는 압도적인 집단 의식의 일부로서 존재하며, 생물학적으로 절대적인 복종을 위해 프로그램되어 있습니다.
스웜은 "일체형 진영(monolithic faction)" 시스템을 통해 혁신적인 전술 메커니즘을 도입합니다 - 순수 스웜 병력만을 배치할 때 최대의 시너지가 발생하며, 유닛들이 강력한 상호 강화 효과를 창출합니다. 전장 통제력은 고치 생성(cocoon spawning)을 통해 확장됩니다. 여기서 전체 군대의 질량이 고치의 내구도를 결정합니다. 이 고치는 전투 중간에 부화하여 1회용 유충 유닛으로 변하며, 교전 중 역동적인 전술적 유연성을 제공합니다.
디자이너들은 이 진영의 독특한 전쟁 방식을 강조했습니다: 지속력과 힘 증가를 위한 시체 소모, 그리고 적의 강도 수준에 반응하는 상황별 능력 변화가 결합된 방식입니다. 이러한 철학은 공격적이며, 대결에 집중하는 플레이스타일을 만들어내고, 전통적인 전투 전략에 도전하며 대담한 공격적 기동을 보상합니다.
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