by Jonathan Dec 21,2025

Após a revelação antecipada da facção Swarm, a equipa de desenvolvimento responsável por Heroes of Might and Magic: Olden Era na Unfrozen Studio divulgou informações mais aprofundadas sobre este reino não convencional. Os criadores discutiram a sua inspiração criativa, como o conceito "Swarm" evoluiu a partir de "Inferno" (ou talvez o precedeu), e os acontecimentos que se desenrolam no continente de Jadame.
A característica principal do Swarm é a sua capacidade de combate adaptativa: certas criaturas modificam a sua eficácia com base nos níveis de patamar inimigo (o dano aumenta com maior disparidade de poder entre as unidades do Swarm e os seus alvos), enquanto outras — como guerreiros-louva-a-deus — podem escolher entre três habilidades distintas a cada turno. Os cadáveres tornam-se recursos estratégicos — vermes e gafanhotos consomem inimigos caídos para regeneração e benefícios, uma vantagem tática que os comandantes também podem dominar.
Olden Era repensa o conceito de invasão demoníaca através de uma civilização insectóide, até então apenas vislumbrada na lore de Might and Magic 8. Ao honrar o legado da franquia, os desenvolvedores incorporaram elementos de horror corporal e subtons ocultos, transformando o Swarm para além de simples insetos — eles são um culto de mente coletiva devotado, servindo um soberano singular. Cada drone existe como parte de uma consciência coletiva avassaladora, biologicamente programado para obediência absoluta.
O Swarm introduz mecânicas táticas inovadoras através do seu sistema de "facção monolítica" — a sinergia máxima ocorre quando se implantam forças exclusivamente do Swarm, pois as unidades criam poderosos reforços mútuos. O controlo do campo de batalha expande-se através da produção de casulos, onde a massa total do exército determina a durabilidade do casulo. Estes eclodem durante o combate em unidades larvares descartáveis, proporcionando flexibilidade tática dinâmica durante os confrontos.
Os designers enfatizaram a abordagem distintiva de guerra da facção: consumo de cadáveres para sustentação e aumento de poder, combinado com variações de habilidade contextuais que respondem aos níveis de força inimiga. Esta filosofia molda um estilo de jogo agressivo, focado no confronto, que desafia as estratégias de batalha convencionais e recompensa manobras ofensivas audaciosas.
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