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"मारियो कार्ट वर्ल्ड ने स्विच 1 पर डेब्यू किया"

by Camila May 24,2025

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

मारियो कार्ट वर्ल्ड के निर्माता ने खुलासा किया है कि खेल शुरू में निनटेंडो स्विच के लिए विकसित किया गया था। खेल की उत्पत्ति और महत्वपूर्ण अनुकूलन को समझने के लिए विवरण में गोता लगाएँ जब विकास निनटेंडो स्विच 2 में स्थानांतरित हो गया।

मारियो कार्ट वर्ल्ड डेवलपर इनसाइट्स

2017 में प्रोटोटाइप शुरू हुआ

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

मारियो कार्ट वर्ल्ड , प्रिय रेसिंग-कार्ट श्रृंखला के लिए नवीनतम जोड़, निनटेंडो स्विच 2 के साथ लॉन्च करने के लिए तैयार है। हालांकि, इसकी विकास यात्रा 2017 में वापस शुरू हुई, मारियो कार्ट 8 डीलक्स के निर्माण के दौरान।

21 मई को जारी निनटेंडो के आस्क द डेवलपर श्रृंखला की हालिया किस्त में, मारियो कार्ट वर्ल्ड टीम ने खेल की स्थापना के पीछे की कहानी साझा की। निर्माता कोसुके याबुकी ने खुलासा किया कि मार्च 2017 में प्रोटोटाइप को क्राफ्ट करने के बाद, परियोजना ने आधिकारिक तौर पर उस वर्ष के अंत तक बंद कर दिया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि मारियो कार्ट 8 डीलक्स के साथ सूत्र को पूरा करने के बाद, टीम ने कुछ और अधिक विस्तार करने की आकांक्षा की।

याबुकी ने यह भी स्पष्ट किया कि आगामी खेल को मारियो कार्ट 9 का शीर्षक क्यों नहीं दिया गया, क्योंकि कई प्रशंसकों ने अनुमान लगाया था। उन्होंने समझाया कि उनकी महत्वाकांक्षा केवल नए पाठ्यक्रमों को जोड़ने से परे है; उन्होंने श्रृंखला को एक नए स्तर तक बढ़ाने का लक्ष्य रखा। नतीजतन, उन्होंने एक नए शीर्षक का विकल्प चुना, जिसमें कहा गया, "तो, हम पहले से ही 'मारियो कार्ट वर्ल्ड' को विकास के शुरुआती चरणों से अवधारणा कला में जोड़ देंगे।"

2 स्विच करने के लिए स्थानांतरण

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

प्रोग्रामिंग निदेशक केंटा सातो ने उल्लेख किया कि निनटेंडो स्विच 2 में संक्रमण करने का विचार 2020 में उभरा। उस समय, हालांकि टीम को अगले-जीन कंसोल की प्रारंभिक समझ थी, उनके पास वास्तविक विकास इकाइयों तक पहुंच नहीं थी। "तब तक, हमें सिर्फ अनंतिम अनुमानों के आधार पर विकास के साथ आगे बढ़ना था," सातो ने समझाया।

डेवलपर्स यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्ध थे कि उनकी दृष्टि स्विच 2 की क्षमताओं के भीतर महसूस की जा सकती है। सातो ने कहा, "बेशक, स्विच सिस्टम का प्रदर्शन विभिन्न प्रकार के खेलों को विकसित करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन अगर हमने इस खेल की विशाल दुनिया में हम जो कुछ भी चाहते थे, उसे शामिल किया होता, तो यह 60 एफपीएस पर नहीं चलता और लगातार फ्रैमरेट ड्रॉप्स से पीड़ित होता।"

एक बार जब वे स्विच 2 की क्षमता की एक ठोस समझ प्राप्त कर लेते हैं, तो उनकी चिंताएं भंग हो गईं, और वे अपने निहित खेल को प्राप्त करने में आश्वस्त थे। सातो ने साझा किया, "मुझे याद है कि जब मुझे पता चला कि हम मूल रूप से सेट करने के लिए और भी अधिक व्यक्त कर सकते हैं, तो मुझे बहुत खुशी हुई।"

स्विच 2 में संक्रमण के लिए संपत्ति की गुणवत्ता में एक उन्नयन की आवश्यकता है। कला निर्देशक मसाकी इशिकावा ने खुलासा किया कि ग्राफिक्स को अधिक विस्तार की आवश्यकता थी। अभिभूत महसूस करने के बजाय, कला टीम को खेल के दृश्यों को बढ़ाने का अवसर मिला। इस बदलाव ने अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता प्रदान की, जिससे उन्हें इलाके में पेड़ों जैसे अधिक तत्वों को जोड़ने और समग्र कला को समृद्ध करने की अनुमति मिली, जो पहले मूल स्विच के प्रदर्शन द्वारा सीमित था।

गाय एक खेलने योग्य चरित्र है

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

खेल के ट्रेलर में एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में गाय को पेश करते हुए देखकर प्रशंसक रोमांचित थे। पिछले शीर्षकों में, गाय केवल एक गैर-प्लेयबल चरित्र थी, अक्सर दृश्यों का हिस्सा या चकमा देने के लिए एक बाधा।

इशिकावा ने बताया कि दौड़ के लिए एक नए चरित्र को पेश करना प्रत्येक मारियो कार्ट गेम के लिए एक परंपरा है। उन्होंने साझा किया, "और फिर डिजाइनरों में से एक गाय के उस मूर्खतापूर्ण स्केच के साथ आया था, और मैंने खुद से सोचा, 'यह है!' (हंसते हुए) इसलिए जब हमें एहसास हुआ कि पाठ्यक्रम के परिवेश में वास्तव में बहुत सारे अप्रयुक्त संसाधन थे। " इशिकावा को इस बात से सुखद आश्चर्य हुआ कि गाय ने खेल में कितनी अच्छी तरह से एकीकृत किया, इंटरकनेक्टेड दुनिया को बढ़ाने के लिए भविष्य के खिताबों में अधिक गैर-प्लेयनेबल वर्णों को शामिल करने के बारे में विचारों को जगाया।

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

एक रेसर के रूप में गाय के जोड़ से परे, डेवलपर्स ने सावधानीपूर्वक विभिन्न पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया है ताकि एक परस्पर जुड़ी दुनिया की अपनी दृष्टि को जीवन में लाया जा सके। विभिन्न प्रकार के भोजन पर जोर देने से खेल के वातावरण में विविधता बढ़ जाती है, जबकि कार्ट्स और ट्रैक्स में समायोजन विभिन्न इलाकों और निरंतर विकास के लिए अनुकूलनशीलता सुनिश्चित करता है।

प्रशंसकों के बीच उत्साह निर्माण के साथ, एक विशाल नई रेसिंग दुनिया में प्रिय प्लम्बर की वापसी अत्यधिक प्रत्याशित है। निनटेंडो पूरी तरह से स्विच 2 के लिए प्रतिबद्ध है, कंसोल के डेब्यू डे पर अपने सबसे प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी में से एक को लॉन्च करता है।

मारियो कार्ट वर्ल्ड 5 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है, विशेष रूप से निंटेंडो स्विच 2 के लिए। नीचे दिए गए हमारे लेख की जाँच करके नवीनतम अपडेट के लिए बने रहें!