Thuis >  Nieuws >  "Mario Kart World debuteerde op schakelaar 1"

"Mario Kart World debuteerde op schakelaar 1"

by Camila May 24,2025

Mario Kart World was oorspronkelijk voor Switch 1

De producent van Mario Kart World heeft onthuld dat de game aanvankelijk is ontwikkeld voor de Nintendo Switch. Duik in de details om de oorsprong van de game te begrijpen en de belangrijke aanpassingen die zijn gemaakt toen de ontwikkeling verschoof naar de Nintendo Switch 2.

Mario Kart World Developer Insights

Prototyping begon in 2017

Mario Kart World was oorspronkelijk voor Switch 1

Mario Kart World , de nieuwste toevoeging aan de geliefde Racing-Kart-serie, zal naast de Nintendo Switch 2. lanceren. De ontwikkelingsreis begon echter in 2017, tijdens het creëren van Mario Kart 8 Deluxe .

In de recente aflevering van Nintendo's Ask the Developer Series uitgebracht op 21 mei, deelde het Mario Kart World Team het verhaal achter de schermen van het begin van de game. Producent Kosuke Yabuki onthulde dat na het maken van het prototype in maart 2017, het project tegen het einde van dat jaar officieel van start ging. Hij benadrukte dat het team de formule had geperfectioneerd met Mario Kart 8 Deluxe , het team wilde creëren om iets uitgebreiders te creëren.

Yabuki verduidelijkte ook waarom de komende game geen titel Mario Kart 9 is, zoals veel fans hadden verwacht. Hij legde uit dat hun ambitie zich verder reikte dan alleen het toevoegen van nieuwe cursussen; Ze wilden de serie naar een nieuw niveau brengen. Bijgevolg kozen ze voor een nieuwe titel en verklaarden: "Dus we hadden 'Mario Kart World' al toegevoegd aan de conceptkunst uit de vroege stadia van ontwikkeling."

Verschuivend naar schakelaar 2

Mario Kart World was oorspronkelijk voor Switch 1

Programmeerdirecteur Kenta Sato zei dat het idee om over te stappen naar de Nintendo Switch 2 in 2020 ontstond. Op dat moment, hoewel het team een ​​voorlopig begrip had van de volgende generatie console, hadden ze pas later geen toegang tot daadwerkelijke ontwikkelingseenheden. "Tot die tijd moesten we gewoon doorgaan met ontwikkeling op basis van voorlopige schattingen," legde Sato uit.

De ontwikkelaars waren toegewijd om ervoor te zorgen dat hun visie kon worden gerealiseerd in de mogelijkheden van Switch 2. Sato merkte op: "Natuurlijk zijn de prestaties van het Switch -systeem voldoende om verschillende soorten games te ontwikkelen, maar als we alles hadden opgenomen wat we wilden in de enorme wereld van deze game, dan zou het niet op 60 FPS zijn gereden en zouden hebben geleden onder constante framerate druppels."

Toen ze eenmaal een goed inzicht kregen in het potentieel van de Switch 2, waren hun zorgen verdwenen en hadden ze er vertrouwen in om hun voor ogen tele wedstrijd te bereiken. "Ik herinner me dat ik dolblij was toen ik ontdekte dat we nog meer konden uitdrukken dan we oorspronkelijk hadden opgericht," deelde Sato.

Overgang naar de schakelaar 2 vereiste een upgrade in de activakwaliteit. Artregisseur Masaaki Ishikawa onthulde dat de grafische afbeeldingen meer detail nodig hadden. In plaats van zich overweldigd te voelen, was het kunstteam opgelucht dat hij de gelegenheid had om de visuals van de game te verbeteren. Deze verschuiving bood meer creatieve vrijheid, waardoor ze meer elementen zoals bomen aan het terrein konden toevoegen en de algehele kunst verrijken, die voorheen werd beperkt door de prestaties van de oorspronkelijke schakelaar.

Koe is een speelbaar personage

Mario Kart World was oorspronkelijk voor Switch 1

Fans waren heel blij om te zien dat Cow werd geïntroduceerd als een speelbaar personage in de trailer van de game. In eerdere titels was Cow slechts een niet-speelbaar personage, vaak onderdeel van het landschap of een obstakel voor ontwijken.

Ishikawa legde uit dat het introduceren van een nieuw personage om mee te racen een traditie is voor elk Mario Kart -spel. Hij deelde: "En toen bedacht een van de ontwerpers die dwaze schets van koeien die langs varen, en ik dacht bij mezelf: 'Dit is het!' (Lacht) Dus toen realiseerden we ons dat de cursusomgeving eigenlijk veel onaangeboorde middelen bevatte. " Ishikawa was aangenaam verrast door hoe goed koe integreerde in de game, waarbij ideeën wekken over het opnemen van meer niet-speelbare personages in toekomstige titels om de onderling verbonden wereld te verbeteren.

Mario Kart World was oorspronkelijk voor Switch 1

Naast de toevoeging van koe als racer, hebben de ontwikkelaars zich zorgvuldig gericht op verschillende aspecten om hun visie op een onderling verbonden wereld tot leven te brengen. Het benadrukken van verschillende soorten voedsel voegt diversiteit toe aan de omgeving van het spel, terwijl aanpassingen aan de karts en sporen zorgen voor aanpassingsvermogen aan verschillende terreinen en continue evolutie.

Met opwindende bouw onder fans, wordt de terugkeer van de geliefde loodgieter in een uitgebreide nieuwe racewereld langverwacht. Nintendo is volledig toegewijd aan de Switch 2 en lanceert een van de meest iconische franchises op de debuutdag van de console.

Mario Kart World is gepland voor release op 5 juni 2025, exclusief voor de Nintendo Switch 2. Blijf op de hoogte voor de laatste updates door ons onderstaande artikel te bekijken!