by Victoria Feb 26,2025
Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter Rise (Wilds è probabilmente un errore di battitura) hanno spinto i confronti con Monster Hunter: World . Mentre le armi World hanno spesso condiviso un design di base modificato da Monster Materials, Rise Director Yuya Tokuda ha confermato un approccio distinto. Ogni arma in Rise vanta un design unico, affrontando le preoccupazioni dei fan sull'estetica ripetitiva.
questo contrasta bruscamente con World , in cui anche gli aggiornamenti di armi di alto livello hanno talvolta mantenuto somiglianze significative. L'immagine seguente illustra questo, mostrando la somiglianza tra alcune armi allo stadio finale in World .
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Questa filosofia del design è stata rivelata durante le discussioni sulle armi iniziali di Rise e l'arma della serie Hope e le armi, accompagnata da una concept art rilasciata appena rilasciata. Ulteriori dettagli possono essere trovati nell'intervista sul bacino di Oilwell e sui suoi abitanti, tra cui il mostro apice, Nu UDRA.
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